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 [7/17 11:20追記]仕様改善アップデート 第二弾!


いつも『セブンナイツ』をプレイしていただき、ありがとうございます。
『セブンナイツ』運営チームです。

本日7月11日(木)のアップデートで実施された仕様変更について、お知らせいたします。

1. キャラ基本レベルを30から40に変更! 
キャラ獲得時点でレベルアップできる基本レベルの上限を30から40に変更しました。
この変更に伴い、以下の変更も併せて実施しました。
-メンテナンス時に★6レベル30~39で所持しているキャラは、自動的に★6レベル40までレベルアップしました。
-覚醒・ルーン強化の可能条件を★6レベル30から★6レベル40に変更しました。
-キャラ図鑑で確認できるキャラの初期レベルを40に変更しました。
-キャラ図鑑の勲章獲得条件を30から40に変更しました。
※すでに勲章を獲得しているキャラをレベル40にしても新たに勲章の獲得はありません。

2. キャラの進化条件変更!
キャラ進化の際に必要だったレベルの条件が廃止されました。
-現在レベルに関係なく、進化が可能となりました。
-進化前のレベルが、進化後のレベルに引き継がれるように変更しました。
※例:★4レベル10で進化→★5レベル10に進化
-★に関係なく、レベルアップに必要な経験値を統一しました。

3. キャラの限界突破段階を10段階から5段階に変更!
基本レベルを40に変更することに併せて、限界突破段階を10段階から5段階に変更しました。
限界突破1回ごとのレベル上昇量に変更はございません。

またアップデート前までに行われていた限界突破段階は、以下のように引き継がれます。
※キャラ獲得ボーナスの対象となっていたキャラは対象外となります。



4. キャラの限界突破を合算方式に変更!
限界突破の際、素材側のキャラ数分の限界突破段階を合算する方式に変更しました。
なお、素材キャラが限界突破をしている場合、限界突破の大成功は発生しなくなります。
※例:限界突破1回のキャラをベースに選択し、限界突破3回のキャラを素材に選択した場合
 ベースキャラの限界突破1回分+素材キャラ+素材キャラの限界突破3回分=限界突破5回

5. 装備拡張、宝石スロットオープン条件の削除!
アップデート以降、キャラの装備拡張および宝石スロットのオープン条件が削除され、
すべてのキャラのスロットがオープンされている状態となりました。
本変更と併せて、以下の変更も実施しました。
-メニューから[装備拡張]の削除
-エリシアの養成学校内の装備拡張を目的とした内容を変更
-宝石に関する説明の変更
-ヘルプ内容の修正
-装備拡張の妖精に関するデータの削除
※チームに編成されている場合は解除され、リーダーキャラが編成されます。
※リーアを所持されているユーザー様へ、補填として1体につき350,000ゴールドをお送りしました。
※お送りした補填内容は直接所持数へと反映させていただきます。この際に、ゴールド所持数上限である1億ゴールドを超えても反映されます。
※衣装「モーニンググローリー」も併せて削除されるため、100ルビーを該当の衣装をお持ちの皆様にお送りしました。
※リーダーアイコンとして設定されている場合は、自動的に初期アイコンに変更されます。


6.元素のアイテム化を実施!
本アップデート以前までは、キャラとして扱われていた元素が聖水などと同様にアイテム化しました。
また元素のアイテム化に伴い、★1~★6元素はそれぞれ下級、中級、上級とランク分けされます。
さらに、皆様が所持されていた元素につきましては、それぞれにランク分けして再配布しました。

■変換詳細

※表の内容に誤りがございましたため、修正いたしました。[7/17 11:20追記]
※割り切れない分の元素は切り上げで配布しました。
※チームに編成されている場合は解除され、リーダーキャラが編成されます。
※リーダーアイコンとして設定されている場合は、自動的に初期アイコンに変更されます。


7.レベルアップUIの変更!
レベルアップ画面のUIを変更し、一度にレベルアップに使える元素が増加し、
MAXまで一気にレベルアップさせることも可能となりました!

 
※元素以外はレベルアップの素材として消費できなくなりました。

8. PvPコンテンツにおける先制攻撃に関する変更!
PvPコンテンツの先制攻撃、先制スキル攻撃権の獲得条件を以下のように変更しました。

■先制攻撃獲得条件の変更について
・変更前
1.味方チーム攻撃リーダーの敏捷性>相手チーム攻撃リーダーの敏捷性の場合
→味方チームが先制攻撃権を獲得
2.味方チーム攻撃リーダー敏捷性=相手チーム攻撃リーダー敏捷性、運の値が相手より高い場合
→味方チームが先制攻撃権を獲得
3.味方チーム攻撃リーダー敏捷性=相手チーム攻撃リーダー敏捷性、運の値が同じである場合
→味方、相手がランダムで先制攻撃権を獲得

・変更後
1.変更なし
2.変更なし
3.味方チーム攻撃リーダー敏捷性=相手チーム攻撃リーダー敏捷性、運の値が同じである場合
味方チームが先制攻撃権を獲得

■先制スキル攻撃獲得の変更について
・変更前
1.味方チーム合計敏捷性>相手チーム合計敏捷性の場合
→味方チームが先制スキル攻撃権の獲得
2.味方チーム合計敏捷性=相手チーム合計敏捷性、運の値が相手より高い場合
→味方チームが先制スキル攻撃権の獲得
3.味方チーム合計敏捷性=相手チーム合計敏捷性、運の値が同じである場合
→味方、相手がランダムで先制スキル攻撃権の獲得

・変更後
1.変更なし
2.変更なし
3.味方チーム合計敏捷性=相手チーム合計敏捷性、運の値が同じである場合
味方チームが先制スキル攻撃権を獲得

※防御リーダーの敏捷性、運の値は加算されません。

今後とも『セブンナイツ』をよろしくお願いいたします。