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セブンナイツ開発ブログ 48話

皆さま、こんにちは。
セブンナイツDevルディです。

今日は10月のアップデートについてお話したいと思います。
詳細は以下をご確認ください。
1) (旧)セブンナイツ
2) 成長支援システム(仮称)
3) 神話セット装備
4) 幻影の塔(仮称)
5) UIの改善

1) (旧)セブンナイツ
まず、皆さまが最も知りたいと思っていそうなキャラについてお話します。

現在開催中の攻城戦のプレシーズンが終了すると、正規シーズンの報酬として
(旧)セブンナイツのキャラが追加されます。
前回の開発ブログでお話ししたように、今回追加されるキャラは攻城戦で獲得できます。
最初に追加されるキャラは2人です。
(旧)セブンナイツの各キャラは既存のセブンナイツのキャラと関係がある人物たちで、
10月にはスパイク、ジェイブと関係のある2人のキャラを追加する予定です。
スパイクと関係のあるキャラはすでに皆さまとボス戦で出会ったことがあります。
なお、ジェイブと関係のある彼女につきましては、先出しの情報として以下の画像をご確認ください。



追加される2人のキャラは、それぞれPvPコンテンツとPvEコンテンツに最適化された、
ユーザーの皆さまにとって魅力的なキャラとなる予定です。

(旧)セブンナイツのキャラは、その名に相応しい高い能力値と
理解しやすいスキル構成を兼ね備えるように企画して開発を進めています。

そのため、戦闘の流れやスキルのギミックに詳しくなくても、
強さをすぐ体験できるようなキャラになると思っています。

因みに後述するコンテンツは10月31日に実装されますが、
(旧)セブンナイツのキャラは、開発が完了次第実装する予定となります。

2) 成長支援システム(仮称)
セブンナイツを初めてプレイするユーザーや久々に復帰したユーザーが、
より簡単にゲームに馴染めるように成長支援システム(仮称)を用意しました。

このようなシステムを導入することになった理由につきまして、
皆さまにセブンナイツをより楽しくプレイしていただくためには、
新たなユーザーの定着をサポートする必要があると判断したからです。

以前も大型アップデートを行う際には豪華な報酬を用意してきましたが、
複雑なキャラの成長システムと難しい装備システムのせいで独自のチームを編成することができず、
楽しみを見出す前に離脱するユーザーが少なくありませんでした。

そのため、成長支援システム(仮称)を通じて、こつこつログインしながら最低限の課題をクリアするだけで、
各コンテンツですぐ使用できるように装備まで装着したキャラを複数獲得できるようにする予定です。

このシステムが適用されてからゲームにログインすると、成長させたいキャラを選択することができるようになり、
さほど難しくない課題が与えられます。



与えられた課題にチャレンジすることで、キャラを早く成長させたり装備を獲得したりすることができます。
最終的には選択したキャラが成長済み状態になり、実戦にすぐ投入できるほどの装備も獲得できます。

一日のチャレンジ可能回数には制限がありますが、
こつこつログインしてチャレンジしていけば、ほとんどのキャラと装備を獲得できます。
ただし、今まで熱心にプレイしていただいた皆さまのアドバンテージを失わないためにも、
最近公開された一部のキャラはこのシステムで獲得、成長させることができません。

また、既存のキャラをすでに成長済みの場合は同じキャラを二度も成長させる必要はないため、
同じ課題にチャレンジした場合は異なる報酬を獲得できるようにする予定です。

このシステムは10月31日実装を目標に開発を進めております。

3) 神話セット装備
セット装備は実装してから長い間、幅広く利用されているシステムの1つです。
そのため、神話セット装備を追加することで、
更なる面白さをユーザーの皆さまに体験していただきたいと思っています。

まず、新しく追加される神話セット装備は、既存のセット装備をさらに成長させることで獲得できます。
また、装備以外の素材は次の項目で説明する幻影の塔(仮称)で獲得できます。



上記画像は一例で、表記能力値も未確定のものですが、
既存のセット装備より複雑なオプションの数は減らし、高い能力値を付与することで、
装備の良さが分かりやすいように改善を行う予定です。

こちらにつきましては以前、皆さまにお伝えしました、
「分かりやすいセブンナイツの戦闘の流れ」の一環として設計されており、
より簡単で楽しくセブンナイツをプレイできるようになることを期待しています。

神話セット装備を新たに追加するだけではなく、
皆さまがより簡単にセット装備を使用できるように、
既存のセット装備の成長難易度も大幅に下げる予定です。

神話セット装備の実装は10月31日を予定しています。

4) 幻影の塔(仮称)
幻影の塔(仮称)は、既存の古の塔の代わりとして追加される新規コンテンツで、
神話セット装備の素材など様々な報酬を獲得できます。
古の塔との違いは以下の説明をご確認ください。

まず、クリアした階にキャラを配置すると、配置した時間に応じて報酬を獲得できるようになります。
今まで成長させてきたキャラを有効に活用できるように、
キャラの成長度が高いほど報酬が豪華になります。
また、古の塔とは違い、クリア段階をリセットすることができ、
攻略の変更およびリセットの際には、ゴールドやキャラなどの報酬も皆さま自身で選択ができます。
皆さまの状況に合わせて、報酬を選べる楽しさを提供できればと思います。

幻影の塔(仮称)はまだ開発中のため、今回はテキストのみでの説明となりましたが、
今後かなり重要なコンテンツになるように企画いたしました。

幻影の塔(仮称)が実装されると古の塔は少しの間クローズし、
今後はイベントとしてプレイできるようになる予定です。
幻影の塔(仮称)が実装される10月31日を楽しみにお待ちください。

5) UIの改善
セブンナイツはサービスを開始してからもう4年目になりますが、
UIやシステム上の動線を大幅に改善したことはありませんでした。
そのため、今回は皆さまがより快適にゲームをプレイできるように、UIの改善を行いたいと思います。



例えば、キャラを選択すると表示される画面では、
そのキャラの成長や装備に関するすべての操作を行うことができるようになります。
今までのようにキャラを成長させるために複数のメニューを移動する必要がなくなります。
今回の改善は動線を短くし、同じ行動を繰り返す不便さを可能な限り減らすことが目的で、
実装は10月31日を予定しています。

10月の主なアップデートに関する説明は以上となります。
10月31日のアップデートでは、前述した事項だけではなく、他にもたくさんの改善を行います。

テラ王国戦闘教本の緩和およびすでに成長させた皆さまのための報酬の用意、
神話スキルの変更に必要な素材の緩和など様々な要素の改善を行う予定で、
大規模のイベント開催も予定しています。

なお、大規模なアップデートに備えるため、10月の第4週目はメンテナンスを行わない予定です。
毎週のアップデートを楽しみにしている皆さまにおかれましては、何卒ご理解とご了承をお願いいたします。

今回の開発ブログはここまでとなります。
それでは次回の開発ブログもご期待ください。
以上、Devルディでした。


40

 
  • ガーナ

    2019-11-22 16:31

    ゴールド何とかしてください
    パーティー変えたくてもゴールド無くて育成まったくできません
    全然改善できてません

  • 耐久時間長すぎ

    2019-11-19 12:29

    フレイヤはさておきクレミスの回復対策お願いしますm(_ _)m
    支援キャラだけ対策しても魔法タイプであの回復量じゃ耐久増えてストレスたまっちゃいますよ
    どんなゲームでも害悪プレイはあるし使うのも問題無いけど運営側でしっかり対策しないとプレイヤー減るだけですよ
    回復量激減させる使えるキャラ入れるだけで良いのでよろしくお願いしますm(_ _)m

  • 下痢どす

    2019-11-18 09:37

    フレイヤの使い道??
    そんなん不滅者アクセのスキル防御無視と弱点40以上つけてゲリドゥス戦で無双することやろ!あの性能で弱いってwめちゃ強いじゃん
    あと凹凸の使い方おかしい。完凹ってwww

  • らん

    2019-11-17 15:19

    フレイヤの使い道は何でしょうか?
    神話覚醒の武器にしても大量の素材でレベル上げ。

    フレイヤ完凹したところでくず、
    なめてるとしか言えない仕様です。

  • ちゃんとして

    2019-11-16 09:52

    今週のアップデートから始まった「思念の宿った戦場」ですが、終了間際に2倍速切って敵を倒すとキャラorアイテムどちらかがドロップするのかを確認できるのでリタマラが出来てしまいます。
    キャラが落ちるまでリタマラを繰り返せるのでやったもん勝ちになってしまいますよ?仕様というなら全然それでもいいんですが。

  • ちゃんとして

    2019-11-16 09:44

    古の塔、ギルドダンジョン廃止はまぁいいとして。。
    そのコンテンツでバフ恩恵受けるキャラの性能、及び説明文は修正しようよ。二律のナタ、覚醒アラゴン、覚醒小喬、キャティ、クロアなどのことね。ずっとナイツやってるプレイヤーからしてみたらどうでもいいキャラかもしれないですが、新規プレイヤーはまずそのコンテンツが無いから混乱しますよね。コンテンツを改修するならそれに紐付いているキャラもしっかり改修しましょう。

  • 残念の人

    2019-11-10 13:18

    ▪️UIって知ってますか?
    スキル表記内のテキストにリンクを置くなどあり得ない。
    制圧 など、短い文章の時は一般の端末でと押せません。

    いまこーやって打ち込んで居るこの画面もバグで入力位置がズレて表記されていますw

    しかも打ちおわってから認識コードの期限切れですて。
    だったら配置をここより下にしとけやと。

    小さ過ぎるとか、見づらいなどの視点で物を作れないのでしょうか?

  • 残念の人

    2019-11-10 13:15

    ▪️アップデート?
    なにもかもがしょーーもない内容です。

    新キャラを苦労して集めても使いみちがない。
    覚醒武器のセット効果は弱体。
    人の時間を無にする様な激変ポチポチ作業の嵐。

    今まで覚えたUIの配置をグッチャグチャ。
    もうなんなんですかね。

  • 残念の人

    2019-11-10 13:07

    ▪️終わっていいよ
    終了待った無し!
    むしろ終わってくれると気にしなくて済むので感謝します。

    やっぱやるなら国産だな。

  • 名無しのナイツ

    2019-11-08 11:32

    完凸してないですが、レベル48でフレイヤをアリーナで使ってみたら
    トゥルードの反撃だけで倒されました
    これはちゃんとテストプレイしたのでしょうか?
    仮にも天上の守護者第一席とストーリー上強いはずですけど、これで良いのでしょうか?