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セブンナイツ開発ブログ 45話

皆さま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。

前回の金曜日に実施したレイドボスの緊急修正に関する開発ブログに続き、
早くもまた開発ブログを作成することになりました。

まずは金曜日の修正パッチ以降のレイドに関して
その後の動向についてお話しさせていただきます。
レイドボスの防御力を下降修正するパッチ実施以降、
皆さまが召喚したレイドボスの討伐成功率は大幅に上昇しており、
討伐されずに6時間が経過するケースも急激に減少しています。

また、レイド装備製作がなくなった件へのお問合せもいただいております。
これに関して、現在のレイド装備を装着してもそれほど有用ではないことと、
ゲーム内で獲得可能な装備が多いため、ゲームを始めたばかりのユーザーに
混乱を招くと判断し、レイド装備製作を撤廃いたしました。
なお、レイド装備に関する実績は他の実績に変更される予定であり、
レイド装備製作が装備強化用鉱石の代替のためだった場合を考慮し、
このケースへの対応も検討しています。

以上、現在のレイドの状況についてお伝えいたしました。

それでは本題に入り、本日のテーマであるアリーナ改編についてお話しさせていただきます。
アリーナは先制攻撃の決定方法変更以降、多くの変化が見られました。
全体的に敗北が少なくなり、以前よりも高いランクを
達成するユーザーが増えたという肯定的な面がありましたが、
同時に上位圏ではプレイ回数が重要となり、
自分の順位を維持するために多くのプレイが必要な状況になりました。
そのため、先制攻撃の決定方法を以前のランダム方式に
戻してほしいと思っている方がいらっしゃることは認識していますが、
その当時はまだ不確実な要素が見られ、今よりも否定的な意見が多かったため、
容易に決定できる内容ではないと判断いたしました。

現在の戦闘において、火力中心のチーム編成で戦闘を行った場合に
先制攻撃のメリットがとても大きくなる点が
現在のアリーナの環境が構築された重要ポイントだと考えています。
言い換えると、弱点攻撃オプション、特にクリティカルオプションが
相対的に現在のアリーナの環境にそれほど大きな効果を与えていない点が
今の状況をもたらした理由の1つだと認識しています。

上記の内容を含め、様々な角度から
現在のアリーナの問題を解決する方法を模索しており、
今年末には公開することを目標にしています。
ただ、根本的な解決策を検討すると言っても
現在の状況をそのまま放置するのは望ましくないと考えているため、
9月末に以下の2つのアップデートを行う予定です。

1) アリーナランク改編
現在のアリーナで最上位圏にいるユーザーのスコアは10,000点、
高いユーザーなら15,000点を超えますが、ランクの区分は5,000点台にとどまっています。
週末に10,000点を超えるユーザーが少なくない現環境において
現在のランク区分では同じランク内でのスコア分布が広くなり、
スコアが低い相手に敗北した場合のスコア下落幅が大きい点が
プレイ時のハードルの1つになると判断しました。
そのため、レジェンドとエピックの間に新しいランクを追加し、
レジェンド以上の基準スコアを変更する予定です。
また、現在のレジェンド以上はランク内で細部の分類が行われていませんが、
改編後のレジェンドと新しいランクは細部の分類が行われる予定です。
新しいランクも、レジェンドと同じように一度上がると
その週はランクが下落しないように設定し、ストレスを少しでも緩和させたいと考えています。
ただし、新規/復帰ユーザー専用アリーナは一般アリーナと環境が大きく異なるため、
他の変更内容を適用する予定です。

2) アリーナ報酬改編
現在、アリーナスコアを上昇させるために上位圏では多くのプレイが行われているため、
疲労が蓄積すると同時にアリーナプレイに消費されるルビーの量も
以前より大きく増加しています。
アリーナのプレイ回数が増えた点に関しては、
上述したように年末までに改善を行うことを目標にしていますが、
ルビー消費量増加に対する対応はそれに先立って行う予定です。
対応案として各ランクで支給されるルビー量の上昇を検討しており、
ユーザーが該当のランクを達成するためにプレイの過程で消費した
ルビーと時間に相当する報酬を獲得できるように
内部で綿密な検討を行っています。

以上、9月に改善される内容についてお伝えいたしました。
これ以外にも、アリーナチーム編成の多様化に関しても
継続して注意を払っています。
オルカ登場後、以前よりも火力型チーム編成の多様性は多少下落しましたが、
最近になってカルマとミューランを採用するチームが登場したことなど
少しずつ多様化が図られています。
アリーナの楽しみは、多様なチーム編成を実際に目にすることによって
自分のチーム編成をよく検討し、変更することにあると考えているため
今後もこの部分に注意を払いながら以前のように1種類のチーム編成が
上位圏の大多数を占めることがないように尽力して参ります。

11月以降に改編される内容につきましては、
ある程度まとまり次第お伝えしたいと思います。
それでは次回の開発ブログもご期待ください。

以上、Devルディでした。

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  • 新規、初心者

    2019-09-14 14:52

    弟子システムを改良して欲しいです。現在の弟子システムを使っているベテランはどのくらいいるのでしょうか?こちらは新しく始めた人に沢山サポートしてあげたくても、今のシステムではほとんど価値なしです。一度切りのサポートなんて、、、。ベテランは送ることの出来ないSPキャラ召喚券をそのまま放置です。ベテラン側も送れるキャラ召喚券の数は限られています、1人に送れる召喚券は1回切りとかやめませんか?あと、初心者期間が短すぎます。これでは新規はよく分からないうちに期間を過ぎてしまいます。こちらも期間ではなくレベルで区切る等の対応をして欲しいです。

  • ごまの中の人

    2019-09-11 11:33

    レイド装備がないということは調合でのセット装備の獲得ができないということなので調合から廃止した方がいいんじゃないでしょうか?

    調合でのセット装備獲得は〇月〇日のアプデまでなど期限をあらかじめ告知することもお忘れなきようお願いします。

  • セブンナイツ

    2019-09-11 11:04

    20回で新キャラ0は限定ガチャだし珍しくもないけど天井まで回して新キャラ一体も出ないのはかなりきつい

  • 眠司神ヒュプノス

    2019-09-10 18:22

    今までやれていたデータが急にやれなくなった。グーグルで連動していたのが急にですよ。運営さん、改善策お願いいたします。

  • 全裸戦士

    2019-09-08 10:07

    赤レイド修正してください。自分で出したのに入れないっておかしいでしょ
    ネズミ対策も!

  • 名無し

    2019-09-07 13:00

    相変わらずガチャ出ないね。なんで新規で出たキャラ20回以上回しても一体も出ないの?ユーザー舐めるのもいい加減にしろよ。

  • あああ

    2019-09-07 00:24

    ゴールドの消費割合おかしくないですか?
    赤のせいすいにゴールド、極上。
    ガチャ。
    商売だから全部とはいいませんが、すべてに課金要素はどうかと思いますよ。

  • 名無しのナイツ

    2019-09-06 20:17

    もはや、悪意しか感じない赤レイド。こういうとこだよな。

  • クリス

    2019-09-06 15:04

    クリス、韓国版と同じで良かったのに、、、。

  • クリス

    2019-09-06 11:39

    全てのキャラが使えるっていうのは難しいかもしれない
    でも現状必要なパッシブがあるから現役で編成してるキャラを改悪する意味がわからない

    不意にクリスを神話覚醒しちゃったらボス戦で使えなくなるとかさ
    予め誰でもわかるように告知してくれないですかね
    素材とキャラ全部返して欲しい