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セブンナイツ開発ブログ 43話
みなさま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。

本日のテーマである8月29日アップデートでの主要改善事項についてお伝えする前に、
前回のレイド改編で皆さまから多くのご意見を頂いた部分に関して
お話しさせていただきたいと思います。

まず、レイドに多くの時間がかかることを心配するご意見が多かったため、
内部にて担当者たちと話し合った結果、
反復的なレイドの戦闘に多くの時間を費やすのは望ましくないと判断いたしました。
そのため、レイドボスの全滅スキル使用時間を短くして1回にかかる時間を短縮させ、
レイドを利用する皆さまの疲労度が高くならないように調整を行う予定です。
また、低いスコアしか達成していないユーザーと、高いスコアを達成したユーザー間の
報酬の公平性に関する問題もご指摘いただきました。
改編後のレイドでは貢献度に応じてランク別の報酬が支給され、
この報酬によって新規アクセを製作できるため、
積極的に攻略した方が相対的に損をすることがないようバランス調整を行う予定です。

以上、レイド改編について補足させていただきました。
今回のアップデート後、皆さまの状況をモニタリングしながら
改善が必要だと判断した場合は迅速に対応を行う予定です。

それでは、8月29日に実施されるアップデートの主要改善事項についてお伝えいたします。
今回のポイントは以下の4点です。
1) ルーンシステム改善
2) 神話覚醒システム改善
3) 専用装備の利便性改善
4) その他の改善事項
それでは上記の内容について順番にご説明させていただきます。

1) ルーンシステム改善
現在のルーンシステムでは多くの種類のアイテムを消費し、
また成長の際に一度に5個ずつしかルーンを使用できないため
複雑で不便な点があったと判断いたしました。
そのため、まずは攻撃力、魔法力、防御力、HPに
分けられているルーンの属性をすべて統一し、
段階を1~5と6~7の2種類のみに分けたいと思います。
これにより、最終的に一般ルーンと増幅ルーンの2種類に縮小される予定です。
また、改善されたキャラレベルアップシステムと同様、
ルーンを一度に最大値まで使用できる便利な機能も追加する予定です。
現在、ルーンを5段階まで成長できる種類別一般~真・SP全属性ルーンは
すべて一般ルーンに変更される予定です。
ただし、真・SPルーン以上のルーンは皆さまのゴールドの節約に大きく役立っていたため、
そのルーンの保有数に合わせてゴールドも一緒に支給する予定です。
さらに、トパーズで購入可能だった真・SP全属性ルーンは
それに見合う数量の一般ルーンとゴールドが
追加で支給される商品に変更されます。
これまでは攻撃型や魔法型のようなキャラのタイプに応じて
ルーン強化時に獲得できるステータスが異なっていましたが、
これによる違いをそれほど感じることができず、
ルーンシステムを複雑にしている要素の1つだと判断したため、
アップデート後のルーン強化ではすべてのキャラのタイプにて同じ数値の分だけ
ステータスが上昇するように仕様を変更します。

2) 神話覚醒システム改善
現在、神話覚醒の際に5段階のダンジョンをクリアする必要があり、
登場した当日にそのキャラを使いたいと思っている方に
ルビー消費の負担が生じている状況です。
また、1~3段階のダンジョンは攻略要素が少ないため、2段階へ縮小することにいたしました。
この変更はすでに登場している神話ダンジョンにも適用されるため、
今後は神話ダンジョンの負担が減ることを期待しています。
追加で、デロンズのように現在も大きく活躍しているものの、
神話ダンジョンの難易度が極めて高かったキャラは、
ダンジョン縮小と共に難易度の緩和も行われる予定です。
なお、神話ダンジョンが縮小されても
報酬として獲得していた総合的な能力値に変更はありません。

次に、神話の記録(極上)の収集に関してお伝えしたいと思います。
現在、弱体化後の神話ダンジョンは聖水や元素、セット装備ダンジョンとは異なり
部分的な掃討のみ可能で、キャラごとに弱体化ダンジョンが5つずつ存在しているため
種類が過度に多いと判断しました。
そのため、既存の弱体化ダンジョンを1つに統一し、
SPダンジョンリストに神話の記録ダンジョンを追加する予定です。
このダンジョンは、他のSPダンジョンと同じように
パーフェクトクリア後は掃討が可能になるため
これまでより容易に神話の記録を獲得できるようになります。
なお、SPダンジョンに移行した後も、獲得率や獲得量が上昇するイベントは
これまでと同じように実施する予定です。
また、現在の神話の記録はアイテムとして
似たような役割を果たしながらも種類が多く、
直感的に理解して把握することが難しいという
ご意見が多かったため、極上を除いた他の3つのランクは
1つに統一する予定です。
さらに、神話の記録(極上)が足りない時に
早く獲得できる方法がないか検討を行った結果、
融合メニューで低いランクの神話の記録を使って
神話の記録(極上)を獲得できる方法を
追加することを決定しました。

3) 専用装備の利便性改善
専用装備も一度に好きな段階まで強化できるように改善されます。
また、ユーザーの皆さまの立場で検討を行い、
専用装備の画面でソート機能に光の結晶を使用可能な対象キャラと
対象ではないキャラを区別できるようにシステムを改善いたしました。
さらに、影の結晶を獲得できるデイリーSPダンジョンの入場回数が、
破壊の聖域のようにクリア可能回数が累積されるように仕様を変更し、
さらにダンジョン以外に常時獲得できるコンテンツが
追加される予定です。

4) その他の改善事項
現在、スキル強化に必要なティーアを獲得できるコンテンツは、
イベント以外ではギルドショップしか存在しない状況です。
そのためギルドに加入していないユーザーもティーアを獲得できるように
週単位でティーアが手に入るSPダンジョンが追加される予定です。
また、以前お伝えしたキャラの聖水を獲得できるSPダンジョンや、
虹の聖水を複数の覚醒の聖水に変更できる融合式も追加されます。

以上が今回のアップデートの主な内容です。
多くの方からお寄せいただいたご意見のうち、
現在のセブンナイツは新規/復帰ユーザーの流入が難しく、
このままではゲームの存続が危ういのではないかという
切実な声が多く見受けられました。
そのためゲームの複雑度を和らげるべく、
本日ご紹介した改善の準備を行っています。
もちろんこれらの改善だけでは不十分だということは承知しており、
10月末を目途により多くの改善を行う予定です。
また、開発ブログを通じて皆さまに多くの内容をお伝えすると共に、
開発ブログ以外のルートでも皆さまとコミュニケーションを
図ることができる方法を模索していますので、
今後ともセブンナイツをよろしくお願いいたします。

以上で今回の開発ブログを終えたいと思います。
本格的な夏の暑さも徐々に和らぎ、寒暖の差が大きくなってきました。
どうか体調を崩されませんようご自愛ください。

それでは次回の開発ブログでお会いしましょう。

以上、Devルディでした。

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  • なかなか

    2019-09-04 15:32

    新しいレイドはそれなりに良いのですが2つの大きな欠点があります。一つは報酬の角と水は1対1で得られますが、作製にはほぼ2対1で使用します。結果水が余ります。もう一つはギルド城に対して配慮がないことです。レイド装備を作れなくなり鍛冶屋が進みません。改善をお願い申し上げます。

  • こまめ☆

    2019-09-01 11:58

    サポート機能はいいと思うのですが、せっかく使っても討伐出来ない場合があるのでサポートしたレイドにギルメンやフレンドに救援要請できるようしてもらえませんか?

  • あーちゃん

    2019-08-31 22:30

    神話ダンジョンをもう少し甘めにして欲しいです(T ^ T)

    自分のキャラが弱いせいですが、中々厳しいです😭

  • 三日月

    2019-08-31 03:50

    レイドが酷すぎる!
    アプデ以降、何度も何人もフォローしてますが報酬得たのがわずかに一回!
    以前の方が報酬貰えてました

    一回あたりの時間短縮はいいとしても、その結果数をこなさなければいけない!
    結果以前より時間とられてます

    せめて、レベル選択くらいはいれてください

  • かっぱやろ

    2019-08-30 21:53

    ちびちびやってる自称古参ライトユーザーです‪( ◜௰◝ )‬
    最近のアプデで神話覚醒やら専用装備やら色々とやる事が多く複雑で、かつアリーナ特化新キャラばっかり出るもんだからちょっとな〜と思ってました。
    今回のアプデで複雑な部分がちょっと緩和されて、プレイしやすくなったように思います。色々と賛否あるようですが、自分は改″良″だと思ってます。神話ダンジョンもルーンもシンプルになって、ライトユーザーも気軽に遊べる環境が出来てきたかなと( ◜ω◝ )
    自分はまだ四皇が実装する前からやっているので、セブンナイツのアップデートには色々と思う時もたまにはありますが笑、みんなが何よりも望んでいるのは「サービスがこれからも続くこと」だと思います。
    まだまだ期待してます。これからもよろしくお願いします(。•̀ᴗ-)✧

  • 名無しのナイツ

    2019-08-30 20:26

    お知らせで見つからなかったので何処かにあったらすみません

    レイドですが、メンテ明けより柔らかくなってるのはサイレント修正ですかね?
    ユーザーにとって良い事なんだからお知らせに表記してください

  • やばみ

    2019-08-30 11:43

    10月末を目処にセブンナイツを畳むためにレイドをこう変えたとかじゃないですよね?w
    引退者が多過ぎてギルドも解散しました。
    惰性でやってるメンバーに終止符を打つアプデはもう沢山。

  • たまご

    2019-08-30 10:06

    レイドがあまりにもひどい・・・
    実機テストしてないですよね?
    どの程度の参加者が、どの程度削っていけるのか、まったく現実と乖離しています。結果、あまり続けて、無駄になぐって、報酬も0。
    なんですかこれ??

    いいですか?全部元に戻してください!!そして、今回の調合と確定素材を追加!!!
    これでいいのです。

    「改悪」だとどうか気づいて頂きたい。

  • ミルフィーユ

    2019-08-30 05:30

    このレイドはライトユーザーには厳しすぎです。おそらく討伐出来てない人多数でしょう。せめてHARDとEASYの2段階くらいは用意しないとこのままではまずいです。サポート機能も現状機能してないです、ギルメンとフレンドのレイドすら狩りきれないのにサポート要請のレイドなんて出来ません。
    私は良い環境でプレイさせてもらっているので素材も息吹もウハウハでありがたいのですが、さすがにライトユーザーが報酬が少ないならまだしも討伐出来ず報酬が貰えないというのは良くない状況です。早めの改善よろしくお願いします。
    あとサポート要請出してるレイドを5ついっぺんに出してみたら全部残り時間数秒でした笑

  • めんたいつよし

    2019-08-30 02:22

    何度もコメントします。アップデート実装後のレイドは本当にひどいです。改悪です。改善か元に戻してもらえませんか?
    修正であれば、いくつか提案いたします。
    ・討伐できない場合もダメージ報酬でドラゴンのアイテムがもらえるようにする。
    ・レイドのHPを下げる、併せてレイドの時間も減らす
    ・製作に使う素材の数を減らす
    ・4倍速または8倍速を実装する
    いかがでしょうか?また、下記の方が言われてますが、神話スキルの極上本の必要数が増えすぎです。以前のままの数字でお願いします。
    全体的に改悪という声が多いので、なにとぞ早めの対応をお願いします。