本文開始

ニュース

セブンナイツ開発ブログ 40話
みなさま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。

7月に公開した緊急特番の放送では、今後実施される予定の大型アップデートを中心にご説明しましたが、
それ以外にも改善するべき点が残っていると考えています。
本日は、その中でも皆さまから最も多くご意見を頂いている
ゴールドとキャラの聖水不足についてご説明させていただきます。

はじめに、ゴールドはゲーム内の多くの場面で使用されるアイテムであり、
開発チームでも常にチェックを行っているため、
今回は現在の状況についてお話しさせていただきます。
今年の初めから各種イベントによってゴールドを配布しており、
皆さまが保有しているゴールドの平均数は継続して増加していますが、
一方で、ゴールドが不足している方は不足状況が続いていることも同時に確認しております。
継続してキャラを成長させ、神話スキルを強化するなど、
ゲーム内のすべての成長システムを楽しむ場合は相対的にゴールドが不足してしまうことを
開発チームでも確認しており、プレイのハードルになっている点は認識しています。
その反面、継続的にゴールドを消費しない、または積極的にプレイしない方もいらっしゃるため、
平均という面で見るとゴールドは現在も増加傾向にあります。

開発チームでは、ゴールド不足という現状の問題を解決するために
一時的なゴールドの配布に注力するよりは、
ゴールドが使用されるシステムでゴールド量を割引する方向で改善を図ろうと考えています。
(イベントなどで獲得するゴールド量については、最近の平均水準を維持しようと思います)
この改善は、今回の神話スキル強化費用割引のような方法で進められる予定です。

 詳細は現在検討中ですが、様々な成長システムを分類し、
ゴールドの消費量を割引するイベントが定期的に開催されるように
長期プランを常時行うことを目標にしており、7月中には実施できるように準備を行っています。

また、8月に実施予定の成長システム追加改編では、上記の常時割引イベントとは別途、
ゴールドを多く消費するシステムで消費量を調整することを検討しています。

さらに、成長システムをすべて行ったにも関わらずゴールドが残っている方のために、
残ったゴールドを効果的に活用できるようにゲリラショップのゴールド販売商品の
ラインナップを追加するなどの準備も行っています。

次に、キャラの聖水についてご説明させていただきます。
キャラの聖水も、皆さまが必要としているアイテムであることを認識しています。
そのため9月に入るまでにアップデートを行い、
上記部分を改善してキャラの聖水を獲得できるデイリーダンジョンを追加する予定です。

また、現在使用していないペット、特にSPペットを
キャラの聖水不足改善のために活用することを検討しています。
現在、ペットを売却するとゴールドしか支給されないため、
苦労して獲得したSPペットを売却しにくい状況になっています。
この問題を解決するため、SPペットと特定ランク以上の一般ペット売却時に
キャラの聖水が支給されるよう、近いうちにアップデートを行う予定です。

以上が、ゴールドとキャラの聖水不足について開発チームで準備している内容です。
上記のアップデートを行った後も、特定の重要なアイテムについては継続して割引を行う予定であり、
改善されていないと判断した場合は他の解決策を用意してご説明させていただきたいと思います。

また、PvPコンテンツにおける先制攻撃システムの変更についても多くの方からご意見を頂いています。
アリーナで勝利できるようになり、これまでよりランクが高くなったことで
さらに多くのルビーを獲得できるようになったという肯定的なご意見があった一方で、
上位圏では何度もプレイしないと高いランクに到達できないため疲れるというご意見を多く頂きました。
上記の内容に関しては開発チームでも注意を払って継続的にプレイ状況を確認しており、
具体的にお話しできる内容が準備でき次第、開発ブログで公開させていただく予定です。

寒暖の差が激しい日が続いていますので、
どうかお体を大切にし、楽しい夏をお過ごしください。

それでは、今後とも変わらぬご声援をよろしくお願い申し上げます。

 以上、Devルディでした。

12

 
  • 続バウムだ

    2019-07-27 02:38

    オレはアリーナ上位にいけるような強さではありませんが上位陣のスコアを見ていて違和感をおぼえます。
    もちろん強さや上手さも必要でしょうが現状、試合数の必要性、比重が大きすぎるのではないでしょうか?
    レジェンドクラスからは先制の方式を以前のように戻してもいいのでは?
    さすがにアリーナでルビーいっぱい使わしてやろうとかいうケチな商売をしているとは思ってません。勝つ楽しさを知ってほしいとか負けによるストレスを減らしたいとかそんな理由でしょうか?
    でももうちょっと考えてほしかったです。
    もうやってしまったものは以前のようには戻せないかもしれません、戻したら戻したでやる気なくす人もいるでしょうし。

    とにかくオレみたいな人間もいることを知ってほしかったんです。
    アリーナはセブンナイツのメインコンテンツの1つですしホントにオレも皆んなも楽しめるようになる事を願います。

  • バウムだ

    2019-07-27 02:14

    ゴールドは冒険周回でなんとかなりますが、カギ券を買えない人、時間がとれない人、はじめて間もない人などはキツイかもしれませんね。まぁなんかうんえーさんには上手いことやってほしいです。

    それよりアリーナですよ!ホントに余計なことをしてくれたと思っています。
    敏捷運同じなら先制とれる?いらんのですよそんなのは。なに勝手にこっち有利にしてくれちゃてるんですか!?
    そりゃ勝ちたいですけどそんなハンデもらっても勝っても全然嬉しくないんです。他の人はどうか知らないけど、先制やスキル運ゲー含め完全に対等な勝負で勝ってはじめて勝ったと思えるんですオレは。
    あとアリーナやっても自分がホントはどれくらいの強さなのかよく分からなくなってしまいました。実力が足りなければ負けて然るべきなんです。
    とくに最大敏捷パどうしの戦いなんて酷いもんです、圧倒的に有利過ぎます。
    (あ、文字数制限が・・・)

  • はぁ

    2019-07-25 07:30

    ブログの8話だったかな、鍵で回復できる数値を
    改善しますとありました。いつ実行するのですか?何故それ早くしない?三周年とかタイミングはありましたけどね。今回の連続アプデで考えているのですか?実装してももう遅すぎですけどね。
    ランク300で127とか有り得ん数字よ。
    やらないならランク上限あげるとか、回復速度あげるとかしたら? 今日でまたたくさんユーザーやめていくわ。うんえいさんが、◯ほだからどんどん廃れていく。ほんと頭悪いわあんたら

  • しめし

    2019-07-24 19:48

    ゴールドよりも先に鍵消費を見直してもらいたいですね。
    歪んだ会堂、破壊の聖域、ゴルダン4回を消化するのに毎回鍵券消費しないと全部終わらせられないのはさすがにおかしいですよね。
    しかもプレゼントの鍵券100もらってなお足りないって明らかに調整失敗してると思うんですけど。
    アクティブなギルドにいないと鍵券の入手が不安定なために毎日減っていく有様です。
    せめてSPダンジョンだけでもいいので鍵消費の見直しをお願いします。

  • 名無しのナイツ

    2019-07-24 17:13

    何しようとしてももう何も期待出来ませんね。
    10月までの大型アップデート順調なんですか?
    新規さん増えてます?引退する方減ってます?ナイツユーザーが納得してプレイ出来てます?
    うだうだやってたらすぐに10月ですよ?
    大型アップデート失敗でサービス終了が流れですかね?精一杯やりましたが無理でしたという口実作りでしょ?
    ゲーム内問い合わせでも定型文返信が当たり前。やる気の欠片もない事はバレてます。12月には新キャラストックもなくなりますしね。
    全て予定調和でしょう。お疲れ様です。

  • おいっ

    2019-07-23 19:22

    あのさ、プレーしないユーザーを平均にいれるなよ。アクティブなユーザーだけにしてくれ。
    やらないやつは今の環境下ではもう帰って来ないからさ。
    カネがないと何も出来ないんだよ!!!!

  • YU-JI

    2019-07-23 01:54

    ゴールド不足は、他にコメントしている方もいますが、ゴールドダンジョンオープン券を昔のように配布、もしくは入手出来るイベントを設ければ良いと思います。全体的な割引は有り難いですが、頑張ってプレイしている人により恩恵が有るようにしないと頑張る気も起きません。現在の費用設定は高すぎると思いますが、割引だけでははっきり言って対応不足です。
    色々な対応策を考えてくれてありがとうございます。ですが、一律に安くすれば喜ぶだろうでは無くて、頑張ってプレイしている人により恩恵を、時間が割けない人は課金でカバー出来るよう、セブンナイツをプレイしている人がより楽しめるような改善をお願いします。m(_ _)m

  • いいとおもうけど

    2019-07-22 23:17

    いつも楽しませていただいてます

    ゴールドに関してですが、別途ゴルダンを常設すればそれで解決するのではないでしょうか
    現状では冒険で足りない分を補充してますが、時間がかかって他のコンテンツをこなせません
    鍵消費が非常多く、鍵効率は悪くても時短になるダンジョンを追加してくれれば満足する人は多いと思います

    方針が決まっているならもう今更ですが、プレイスタイル問わず全員に恩恵のある値引きイベントはあまり歓迎できません

  • DEVコアラ

    2019-07-22 19:12

    我々アロマリッチは永久に不滅です!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • まさひー

    2019-07-22 18:49

    改善を検討してくれるのは大変ありがたいです、アリーナ問題に関しては散々上がってるように時間が長すぎます、単純に3倍速モードの実装は不可能なのでしょうか?
    それとゴールド改善で割引もありがたいのですが、個人的には鍵の回復と券のもらえる量が釣り合ってないと思います
    券の配布量を増やせとは言いません鍵の回復時間か消費鍵の量を減らす方向性も考えていただきたいです