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セブンナイツ開発ブログ 39話
みなさま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。

本日は、以前実施したアンケートでバランス調整が決定した神楽の最終調整内容についてお伝えしたいと思います。 

神楽のバランス調整の方向性は以前に実施したアンケートによって「火力特化型」に決定しました。
そしてついに、新たなスキルを持つ神楽が今週のアップデートで登場する予定です。

それでは、調整後の神楽のスキルをご紹介させていただきます。












調整後のスキル内容について詳しくご説明させていただきます。

1. 八蛇の呪い

調整前の「八蛇の呪い」は、防御力を上昇させると同時にダメージを減少させ、神楽の生存力を高める役割を果たしていました。
調整後の「八蛇の呪い」は複数免疫と回避を保有しており、これまでと同様に生存力を高められるようにしました。

また、敵のダメージ量固定効果を無効化させ、味方の後列キャラの弱点攻撃率を上昇させることによって、味方の火力を上げられるようにしました。

さらに、以前の開発ブログで公開した「悪霊」効果は、発動時に敵一人に3,000の必撃ダメージを与えることで強力な火力を発揮できるように調整し、八蛇剣の即死効果と組み合わせやすいように設計しました。


2. 八蛇剣

調整前の「八蛇剣」は魔法ダメージの回数が少なく、攻撃面での性能よりは防御的な効果が目立っていました。
そのため、調整後の「八蛇剣」では攻撃回数を増加させ、覚醒ゲージ減少効果と即死効果によってこれまでよりも戦闘を有利に進められるよう変更しました。


3. 蛇狩り

調整前の「蛇狩り」は攻撃面での性能と回復効果を持たせることで、耐久性パーティーに相応しい性能を持っていました。
調整後の「蛇狩り」は攻撃的なスキルになるように攻撃力を上昇させ、アリーナで暴走と真・暴走を持つキャラと対決した際に対抗できるようにしました。

4. 悪霊の罠

「悪霊の罠」は調整前も呪いという特殊な効果を持っており、神楽を象徴するスキルとして位置付けられていました。
調整後も既存のコンセプトを維持して、覚醒スキルの攻撃力に加えて呪いにかかった相手により強力な効果を与えられるようにしました。


アンケートの結果から、今回決定した神楽の能力改善に大きく期待してくださる方がいらっしゃる一方で、
神楽の変更について心配される方もいらっしゃったことは承知しております。

今回のバランス調整では、神楽を所持している方や神楽に愛着を持っているすべての方が満足できるように
開発チーム一同、最善を尽くしましたので、アップデート当日に是非ご期待ください。 


最後に、今回お伝えしたスキル内容は確定ではなく、アップデート当日まで変更される可能性があります。


それでは、次回の開発ブログでも皆さまが満足できる新しいお知らせをお届けできるように尽力いたします。

以上、Devルディでした。


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  • XELAFY

    2019-07-17 10:32

    いっそのこと日本版畳んで、グロ版に日本語追加してください。

  • セブンナイツ

    2019-07-14 20:40

    神話アイリーンがルデイと能力かぶってますけど、同一カテゴリー内のキャラで能力かぶらせるの避けていただきたく思います

  • 名無しのナイツ

    2019-07-05 05:13

    こことかTwitterであまり運営様のやり方に文句言わん方がええで(笑)
    俺みたいに色々操作されちゃうからwww
    明らかに色々おかしすぎ(笑)
    信じるか信じないかはあなた次第www

  • かあら

    2019-07-04 18:37

    アクセや素材等を配って下さるのは嬉しいですが装備所持枠の拡張をどうかお願いします…装備素材全てトータルで500は少ないです…

  • おてぃんてぃん

    2019-07-02 10:34

    防衛戦は楽しいから廃止しないでください。とゆーかギルド内だけでもいいからスコア公開してくれ。頑張ってるやつとワンパン撤退しているやつ見分けたいしさー。もっとランキング上目指したいから頼むわ
    PVPとPVEの装備は分けといて大丈夫です。セット装備も改善されたしマックス5%tか作んなくてもまずは4%武器防具作るだけでも全然変わるからね。PVE苦手なやつはまずそこからやるべきだわ。
    攻城戦で強キャラ手に入るようになるらしいじゃん?今みたいに掃討でも手に入るようにして欲しいけどスコアに応じて出現率を調整してくれ。(順位ではなく)掃討は時間ないときやめんどくさい時にやるべきものであってゲームを純粋に楽しんでるやつはもっと恩恵あっていいわ。頑張った先にご褒美があるようにして!
    アリーナの名誉の殿堂はいいけどボス戦にも殿堂作ってくれよ!

  • 猫悪魔

    2019-06-30 07:48

    中途半端キャラを作ってドヤ顔して何をしたいんですか?
    あと皆やりたくない防衛戦いつまでやるんですか?
    装備のプリセットしても面倒くさいですよ
    pve増やすならpveとpvpの装備統一してください はっきり言ってログインインするのもストレスたまります 

  • しめし

    2019-06-29 11:42

    火力キャラは敏捷ないと使えないのに万能型のままだから火力パに組み込めない。
    魔法型に無敵なトゥルードが現役なのに何の対策もしてないので呪いもスキルもまったく通じない。
    軽減もなく不安定な回避しかないのですぐに退場する。
    必撃は強いけど対象がランダムな上敏捷がないから追加攻撃がまったく出ない。

    非常に半端な出来なのでほとんど環境に影響を及ぼさないまま終わりそうですね。
    っていうか火力特化を望んだのはユーザーなのだから一部の批判に臆せず火力特化を徹底してほしかったですよ。

  • それはないぜ

    2019-06-27 12:55

    暴走を解除するのは本当にやめて頂きたい。何のための暴走なのか?キャラの特性を潰すのは良い加減になさいな。
    倒れてもまた立ち上がる暴走が意味のないものになりますね。とても魅力的だったのに。

  • セブンナイツ好き

    2019-06-26 18:57

    ゴールド不足問題も早急に解決して下さい!期待してます。

  • しまかぜ

    2019-06-26 18:56

    暴走解除ってスキルで、テオ達の暴走時代は終わったのか・・・。
    また神楽ばっかりのミラーパアリーナになるのかな?。