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セブンナイツ開発ブログ 38話
みなさま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。

本日は、7月に実施予定のアップデート内容についてお伝えしたいと思います。
7月のアップデートは、ユーザーの皆さまの利便性向上を目的に行われます。

これまでセブンナイツでは、多くのアップデートが実施されたことにより
ゲームの内容がどんどん複雑になっていきましたが、
それに比べて利便性を向上させるためのアップデートは
それほど行われなかったのではないかという皆さまのご意見をいただき、
開発チーム内部でも反省いたしました。

 そのため、7月から8月にかけて、皆さまが「より快適に楽しめるゲーム」を
作ることを第一の目標にして、アップデートを実施していきたいと思います。
それでは、7月にアップデートされる内容について詳しくご説明させていただきます。


1.キャラの基本最大レベル拡張

現在のキャラの基本最大レベルは30であり、最近の一部のキャラに限り
初回獲得時はレベル40に即時成長させることができるイベントを継続して提供しています。

しかし、上記イベントに該当しないキャラの成長はとても難しい状況で、
獲得できた喜びを感じる一方で、成長に対して懸念を持たれていたのではないかと思います。
そのため、今後はすべてのキャラの基本最大レベルが40に変更される予定です。
この変更により、初回獲得時のレベル40達成とは関係なく、
すべてのキャラの基本レベルを40に調整させていただきたいと思います。

また、この変更に合わせてルーン強化やキャラ覚醒の条件が既存の★6かつレベル30以上から
★6かつレベル40以上に変更される予定です。
条件レベルが増加することによってより多くの元素が必要になるのではないかと
心配される方がいらっしゃるかもしれませんのでご説明させていただくと、
今後はキャラの「レベルアップ」と「進化」を区別させていただきたいと思っています。

これまでは、次の段階へ進化させるためには以前の段階で
レベル30に到達する必要がありましたが、
今後はこの条件が廃止され、進化段階と関係なく現在のレベルは維持される予定です。

したがって、★4から覚醒達成まで必要な虹の元素の必要量は以前よりも少なくなります。
これまで保有していたキャラのうち、レベル30でルーン強化や覚醒を行ったキャラは
どうなるか心配される方もいらっしゃるのではないかと思います。

これにつきましては、★6以上で現在のレベルが30~39の間のキャラは
レベルを一律40に調整させていただきます。


2.限界突破合算方法変更

限界突破は、これまで素材となるキャラの限界突破状態に関係なく
一般キャラの大成功を除くと1段階のみ上昇していました。

これにより、限界突破していないレベル30のキャラに、限界突破を行ったキャラを素材として
使用するなどのミスや、まだゲームのシステムが分からない状況でのミスなどによって
大きな不利益を被ることがあったのではないかと考えられます。

そのため、今後は素材となるキャラの限界突破段階も考慮され、
限界突破を1回行ったキャラを素材として使用する場合、
強化対象キャラの限界突破段階は、これまでとは異なり2段階上昇するようになります。

上記の改善を通じてより直観的に理解しやすい仕様に変更することによって
皆さまがこれまでよりも簡単にキャラを成長させることができるようになれば幸いです。


3.装備拡張および宝石スロット拡張条件削除

これまでのキャラはすべて、武器スロットと防具スロットを1つずつ持っており
キャラを使いこなすためには装備拡張によって武器と防具の
装備スロットを追加で拡張しなければなりませんでした。

しかし、現在は多くの方が拡張を行っており、
新しい経験や楽しみが感じられるシステムではないと判断しました。

そのため、装備拡張システムを廃止し、すべてのキャラの武器スロットと防具スロットが
基本的に2つずつ開放されている状態に変更させていただこうと思います。

また、もともと保有していた装備拡張に必要な妖精は
ゴールドに換算して配布させていただく予定です。
ゴールドはメールではなく現在の保有量を増加させる形で配布され、
最大まで保有している場合でも超過して配布される予定ですのでご了承ください。

また、宝石スロットもこれまでは限界突破を1回行い、レベルを32に上昇させた後に
スロットが開放されていましたが、こちらも初めから開放されるよう変更を行う予定です。


4.元素のアイテム化

これまで元素はキャラとしてみなされ、キャラスロットに含まれていました。

そのため、キャラを成長させている時に元素とキャラがスロットを圧迫し、
毎回整理を行わなければならない状況になるため
プレイに悪影響を及ぼすと判断しました。

このことから、元素は聖水と同じように今後アイテムに変更され、
キャラとしてみなされなくなるため、キャラスロットを気にすることなく保有できるようになります。

また、属性とランクも最小限に調整され、効率が最も良い虹属性のみ残り、
ランクも3種類に減少する予定です。

現在保有している元素は経験値量で損をすることがないように
新しく改編されたアイテムにて多めに配布させていただく予定です。

さらに、元素を十分保有している場合、1回で最大レベルまで成長させることができる
便利な機能も追加される予定ですのでご期待ください。


5.先制攻撃決定方法変更

アリーナをプレイしている時、敏捷性と運が同じ場合に
先制攻撃権がランダムで決定されるため
納得できない結果をもたらすことが多いと判断しました。

アリーナランクによって比重は変わりますが、セブンナイツのバトルにおいて
先制攻撃は優位に立つために大きな役割を果たします。

開発チームでは皆さまが勝利の楽しさをより体感できるように、
敏捷性と運が同じ場合はプレイヤー側が先制攻撃を行えるよう調整を加える予定です。


以上が7月に予定されているアップデート内容です。
上記の改善だけでは、皆さまが感じていらっしゃるすべての不便を解消できるわけではありませんが、
今後もより快適にゲームを楽しめるように継続して様々な改善を行っていく予定です。

今後も分かりやすく、快適にプレイできる仕様に改編される予定ですので、ぜひともご期待ください。

また、8月からはレイドや攻城戦、古の塔などの様々なコンテンツの改編も実施されます。

特に攻城戦では、ガチャからは手に入らない強力な新規キャラが報酬として支給され、
ゲームプレイを通して得られる新規キャラ収集の楽しみを実感できるように調整を行う予定です。

上記以外にも様々なアップデートが予定されており、
開発ブログをはじめとする色々な方法で順次公開させていただきます。

それでは次回の開発ブログもご期待ください。

以上、Devルディでした。

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  • 鉱石

    2019-06-28 23:50

    鉱石もアイテム化してください
    お願いします!

  • よく考えたらさ

    2019-06-26 13:34

    これってさレベルの上限は50だけど本質的には緩和ってよりブブ実装前の仕様に戻すって事だよねw
    やっぱり失敗だったやろ?w
    開発費、人件費かけて売上減らして結局は元の仕様とかwおつかれさんw
    あの時は売上1億以上あったのにねw今や3000万行くか行かないかwナイツうんえーは会社にとっておよそ10億近い損失だしちゃったね!

  • あんな

    2019-06-26 08:02

    ゴールド問題解決しない限り
    何も解決しない。
    でもその一歩として前向きにとらえている。

  • 変な事言うなぁ…

    2019-06-26 07:39

    だったらガチャ確率上げればいいだけじゃね?

  • いやっほーーい

    2019-06-25 22:01

    自分にとっては良いアプデかなー
    40で育成止まってたキャラ50にしてくれるんやろ?ありがたい!
    レイドバフキャラとかめんどくさくてほとんど40止まりだったから!って言ってもレイドほとんどやってないしオートだから関係ないけどw
    アリーナの先制も毎日5戦しかやらない自分にとってはどうでもいいっす(^^)
    8月の攻城戦改変も強力なキャラくるんやろ?もちろん掃討で取れるようにしといてな!すでに50にしてしまったキャラ何体かいるけど補填とかしたら大変やろ?自分はどっちでもいいよ?あってもなくても

    あ、ゴールドはなんとかしてな?あれ無いから全然育成進まなくてアリーナもほとんどやらなくなったんよねw

  • ケソケソ

    2019-06-25 19:34

    限界突破について質問です。
    基本レベル一律40にすることについてなんですけど
    例えばSPキャラのデロンズは、限界突破してない場合、現在だと基本レベル30ですよね? それでこの30レベルデロンズを持っている場合、今後のアップデートで40になる。 これはわかります。
    では今現在40レベルデロンズを持っている場合、上限レベルは40のままなんでしょうか? それとも足し算されて50レベルになるんでしょうか? そこが聞きたいです

  • なめんな!

    2019-06-25 18:43

    今すでに完凸レベル50にしてる人はどうなるの?どーせ新規なんか入ってこないし入ってきたとしても教本 神話スキル等ですぐやめんの目に見えてるからもぉこれ以上無駄な事ばっかするなよ。

  • セブンイレブン

    2019-06-25 17:32

    先制取ったところで神話スキル発動しなきゃ意味ないことをわかった上での調整ですよね。わかります。これまで以上にプレイヤー側のキャラは神話スキル発動確率を操作されて勝率は変わらないようにするんですよね、わかります。

  • 名無しのナイツ

    2019-06-25 04:02

    ていうか、頑なにゴールド緩和には触れない辺りが笑えるwww
    結局ゴールド緩和しなけりゃ、こんな事やってもなんにもならんよ(笑)
    限界突破緩和してなんになるん?(笑)
    その先の神話スキル等々でア ホほどゴールド使うからなんも出来ん事に変わりはないんやで?建て直すつもりでこんな事やろうとしてるのかも知らんけどこんな事で持ち直せるとでも思ってんの?思ってるならア ホ過ぎてお話にならないわ(笑)10月のユーザー数見て愕然とすればいいよ(笑)

  • ケソケソ

    2019-06-25 03:32

    限界突破の無突をLv40にするって話ですけどLv30からコツコツ限界突破してきた人に対する補填はどうするんですか?
    人気のデロンズとかテオもみんな30からコツコツ10体集めてきたわけですけどそうやって頑張ってきた人のこと、ないがしろにするんですか?