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セブンナイツ開発ブログ 36話
みなさま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。

先日の開発ブログでお約束したように、今回は神楽のバランス調整についてお伝えしたいと思います。
今回の投票では多くの方からご意見を頂き、誠にありがとうございます。

投票によって頂いたみなさまの貴重なご意見とTwitterのコメントはすべて拝見いたしました。
頂いたご意見を通じて、みなさまが神楽へ大きな関心と愛着を持っていらっしゃることが感じられました。

そのため、今回の神楽リメイクはみなさまと共に考えながら作り上げていきたいと思います。

投票の結果、バランス調整後の神楽について「火力特化型キャラ」を希望するご意見投票をが多く寄せられいただきました。

火力特化型というのは、現在のアリーナを基準にしてノアやトゥルードなどのように高いダメージによって瞬間的に相手との差を広げる能力を持っているタイプであると多くの方が認識し、接してこられたと考えられます。

そして、火力特化型キャラになった場合に呪いがなくなってしまうのではないかと心配される方も多いと思いますが、呪いは神楽の象徴であり、リメイク後もそのまま維持される予定です。

今回の開発ブログでは、開発陣が想定している「火力特化型の神楽」のコンセプトについて事前にお伝えしたいと思います。

まず、既存の神楽の能力である味方の防御力上昇や回復、復活などの耐久性に関する効果は削除される予定であり、
リメイクによって神楽のスキルを全般的に攻撃に特化した形に調整する方針です。

パッシブスキルでは攻撃力に関するスキルを追加し、味方と神楽自身に大きな攻撃力バフを与えられるような調整を検討しています。

また、これまでなかった新たな能力も追加される予定です。

既存の神楽は防御力上昇や復活によって耐久力を高めるキャラでしたが、
今回のリメイク案ではこのようなスキル構成を攻撃的な面を高めるパッシブスキルへ変更することを想定しています。

スキル「八蛇剣」は魔法ダメージ + 固定ダメージを与えられるスキルであり、
ダメージ能力はそれほど低いものではありませんでしたが、既存キャラに比べると少し見劣りすると判断しました。

そのため、この部分は上方調整を行い、スキル演出に見合う強力な攻撃に変更する予定です。

スキル「蛇狩り」はダメージが比較的低いスキルでしたが、
より強力なダメージを与えられるようにスキル演出に合わせて調整を行う予定です。

覚醒スキル「悪霊の罠」は、既存の三人対象から四~五人対象スキルへの変更を検討しており、
ダメージを上昇させるよりは呪いの範囲を拡大し、呪いの効果を最大限高められるように準備を行っています。

また、「火力特化型」という性質に合わせるために、既存の万能型から魔法型への転換も内部にて検討しています。

以上が、現時点で開発陣が想定している神楽の調整に関する方向性です。
ただし、お伝えした内容は確定ではなく、みなさまのご意見をもとに随時変更される可能性があります。

最後に、神楽の新たな力である「悪霊」という能力をみなさまにお見せしたいと思います。



みなさまのご意見をもとに内容が変更される場合や
新しいニュースがある場合は、開発ブログにて再度お知らせいたします。

以上、Devルディでした。

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  • 暮れ御簾

    2019-06-19 17:28

    クレミスも元の支援型に戻して欲しいです
    唯一の支援型SPですし。

  • マキ‐マキナ

    2019-06-05 08:08

    神楽については思い入れがあるのでどうしても伝えたくコメントいたします。
    今回のリメイクで神楽が取り上げられたことは大変喜ばしいことです、調整までアンケートを取ると拝見するまではです。
    火力特化でも百歩譲っていいとしますけど今回の調整で今までのパーティーに入れることができなくなるのはどうなんですか?
    復活や防御関連のバフを削ったら今までの使い方ができなくなりますよね?ロロやクラハンの時も失望しましたが、元の性能を大きく変える調整はやめていただきたいです。

  • 今更ですが

    2019-06-05 00:19

    神楽の調整の事なんて知らなかったです
    ユーザー全員がtwitterやってるわけでは無いですし
    こんな大事な事ならホーム画面に載せるとかもっとお知らせのトップに載せて下さい
    クレミスの酒場もそうでしたが、せっかく作ったのにどれだけのユーザーに認識されてるんですかね?
    ブログもいつ更新されてるのか分からないので毎回見てると思わないで下さい
    今回は気づかなかった私が悪いですが、もう既に決まった事なので覆ったりしないと思いますが次やる時はもっと大々的にやって下さい
    大体アンケートってユーザーの何割の声なんですかね?

  • すすす

    2019-06-03 19:27

    火力型を選んだのは確かにユーザーですがあまりにも別キャラになり過ぎでは?
    これまでもそうですが既存キャラ覚醒など含めて悪い方向に調整が極端だからこれほどユーザーが減っているのではないでしょうか。
    それから動画内で後ほどあげると言っていたセブンクラフトイベントの作品紹介はいつになったらやるのですか?

  • 神楽すきなのに

    2019-06-01 23:02

    まず神楽は見た目から言ってもそんなに火力とか強いってイメージじゃなくて小さくて可愛いくてお茶目でそんなだから裏の神楽がでてきてるって言うキャラでしょ?火力にしてしまったら裏の神楽意味なくなると思う。それと、多分火力に票が集まったのは、現時点で火力キャラをあまり持ってない、ガチャが出ないとかで使えてない方が、既に神楽はあるから火力になればと言う感じで票があつまったのでは?あくまで憶測ですが。神楽が一番好きで、ゲーム当時からナイツ楽しんでる自分としては今までのキャラを全く変えるのはよくない!今までのキャラの特性に磨きをかける調整をしてほしいと思います!
    いつもコメントしませんが、さすがに神楽の調整になっとくできなかったのでコメント致しました。失礼します!!

  • よくないと思う

    2019-06-01 21:51

    皆さんコメントしてますがこれはよろしくないと思いますよ
    現状ターラもサポート不足で使いこなせてる人少ないですし、ヨンヒ神楽とのシナジー期待してましたが火力特化、、
    免疫祭りで時間かかってるものの火力自体は今の構成でもオーバーキル気味ですよね
    今環境に足りないのは防御バフとか火力デバフな気がしますがどうなんでしょう

    運営側がこうすると決めたらユーザーは文句があっても従うか、ゲームをやめるしかないんです
    完結まで続いてくれればいいですが、こんな調整でじわじわユーザー減ってサービス終了しないかが1番心配です


    追加で、ボス戦や防衛戦で強くなりすぎない調整でお願いします

  • つるとん

    2019-06-01 20:59

    なんでしょう、やはり別キャラになるのはいかがなものかと思います
    元々の選択肢に幅がなかったので攻撃特化に票が集まったのでは?

    神話覚醒にして選択できるようにするか、覚醒打つ度に攻撃型と防御型に変化する仕様でもいいんじゃないかな?
    呪いって耐久性があってこそのような気がしますがどうでしょう?

  • 無能

    2019-06-01 15:53

    これのどこが調整? 名前が同じだけの別キャラじゃん。
    新規さんとか手持ちが少ない人が耐久パで神楽使ってたらどうするつもりだよ。そのパーティ崩して火力パ作れってか?

  • しめし

    2019-06-01 13:18

    神楽はSPキャラの中で最長といえるくらい長い期間アリーナに居座ってたでしょ。
    火力寄りだろうが耐久寄りだろうがもう二度と見たくないんですよあのキャラだけは。
    活躍期間が短かったキャラを選ぶって発想はなかったんですかね。

  • そんなことより

    2019-06-01 01:03

    ターラ召喚パッケージ買って完凸した人に 返 金 するのが先じゃないですかね?
    信じられない不 具合対応です。

    もうどうでもいいですが神楽を作った時にキャラコンセプトは無かったんでしょうか?
    高い耐久力で敵の攻撃を受けながら呪いで敵の体力を削っていくキャラだと思ってました。