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セブンナイツ開発ブログ 35話
みなさま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。

先日実施されたバランス調整キャラ投票にご協力いただき、誠にありがとうございました。
投票の結果、「呪いの巫女 神楽」が1位に輝きました。


神楽はセブンナイツ開発チームも特別な思い入れがあるキャラです。
制作当時の作業はとても楽しく、神楽の覚醒スキル効果である「悪霊の呪い」は、開発チームが好きな効果TOP5に入っています。

また、神楽の名前もユーザーのみなさまの高い関心によって付けられたものですので、
私たちを含め、多くの方が愛着を持っているキャラだと感じております。

そのため、神楽のバランス調整は時間をかけて行っていく予定です。
短期間のうちに急いでリメイクを行うより、開発ブログを通じてみなさまの様々なご意見を伺いつつ、
みなさまと共に神楽を作り上げていきたいと考えているためです。

そのために、まずは「みなさまが考える理想的な神楽の姿」について教えていただければと思います。

神楽はアリーナで自分と味方の防御力を上昇させることができ、
回復効果や覚醒スキルの悪霊の呪いを持つなど、どちらかというと耐久型チームに相応しい能力を持っています。

アリーナで活躍していた当時は、最後に味方と敵の神楽同士だけが残って戦う姿もよく見られました。

このことから、開発チームは現在の神楽を「堅固な耐久性」を持つキャラだと考えていますが、
バランス調整後の神楽をどのようなキャラにするか、みなさまのご意見を投票によってお伺いしたいと思います。

投票は公式Twitterより5月30日(木)12:00まで行っております。みなさまの投票をお待ちしております!



Twitterの投票と合わせて本ブログに、以下のようなご意見をコメントして頂ければ幸いです。
みなさまの率直なご意見をお待ちしております。

コメント例) 
呪い攻撃+バフ支援型キャラ
呪いを活かして強力な魔法ダメージを与えられるキャラにしてください。


みなさまのご意見をすべて反映させることは難しいですが、
できる限りみなさまが考える理想的な姿で神楽のバランス調整を行う予定です。 

今回の神楽のバランス調整はユーザーのみなさまと共に行っていこうと考えていますので、
バランス調整後の神楽にも、是非ご期待ください。

調整内容が決定した際には、事前に開発ブログにて再度お知らせいたします。
開発チーム一同、みなさまのご意見に耳を傾けながら、
完成度の高い神楽を作り上げることをお約束いたします。

以上、Devルディでした。

14

 
  • おいこら

    2019-05-30 18:28

    あのさ
    超越者リング作れるようにしたのはいいと思うんだけどさ
    金額設定なにこれ?
    頭 悪いの?
    新規にも優しくないし、今この頭の 悪い運 営に付き合ってくれてるものすごく優しい人達に対しても優しくない
    いつまで独りよがりのアプデ続けんだよ
    いい加減、こんなこと続いたら人減るだろ
    ない頭使ってもっとよく考えろ

  • もう

    2019-05-30 14:59

    神楽のアンケートなんかいいから新キャラかフィーナどっちがいいかまずアンケート取りな?
    どんだけ人居なくしたら気が済むの?

  • なんか

    2019-05-27 22:27

    みんなが言うように神楽の元の能力を活かしつつバランス調整して下さいね。自分は火力パ使ってますが耐久にも組み込める様な仕様が理想かな。
    マンネリしきったアリーナ環境を打破すべくバランス調整はいい事だと思いますが如何せんペースが遅すぎるので月1でもいいので2~3体ぐらい一気に調整して下さい!
    後、アリーナ装備とか見れなくした方がより楽しめると思います

  • ルディ

    2019-05-25 19:04

    こんなアンケート回答やめましょ!
    キャラ配布もふざけてる。

  • 村雨

    2019-05-25 17:39

    覚醒する段階で4タイプから選択できるようにしたらいいと思うよ。
    それか、またキンスレをパクって超越スキルでも作ればいいんじゃないか。
    頑張ってvespa見習ってください。

  • たまご

    2019-05-25 15:43

    今回のはダメです。ユーザーに募るとすれば、それはいまだに登場していない「新SPキャラクター」これに適応しないと・・・。
    神楽はすでに登場し、「呪い」そして「復活」、自身の「耐久性」、これを活かしたキャラクターでないと、神楽ではなくなっちゃいます。
    候補1、候補2だって、真逆のようで、実際は表裏なんですよ?現状の神楽で出来ています。
    候補1:上記の「呪い+ワンバック陣形復活」により、最大火力をさらに増大だせ「呪い」で倒す。
    候補2:上記の「耐久性+ワントップ陣形での復活」により、圧倒的耐久性を維持しつつ最前列という被弾しやすい場所で「呪い」で削っていく。
    神楽の能力で、ユーザー間で遊んでいく中で生まれたスタイルです。
    スキル威力、攻撃回数、複数免疫、持続スキルの数値強化、このあたりの調整で今の環境にあわせてほしいです。
    どうか「神楽の良さ」を残したままの調整に・・・。

  • よくないと思う

    2019-05-24 23:47

    こういうのは運営さんがきちんと試行錯誤して、性能考えて調整するべきだと思いますよ
    ましてや既存キャラですよ、多数決での性能変更はどっちに転んでも不満を持つ人が出ます

    今の環境はこうだから、このキャラこんな感じで調整したよ!こう使ってね!と提示しましょう
    安易にアンケートに逃げるのは運営側が考えることを放棄しているようにしか見えません

    アンケートで性能決めたいならどうでもいい新キャラでやってください

  • 名無しのナイツ

    2019-05-23 23:47

    火力特化型なんて選択肢がある時点でナンセンス。もし、火力特化型が大多数なら火力特化型にするわけ?どんだけ元々の性能無視すんだよ!下の方も言ってると思うが今後こんなくだらんアンケート取るようなら全部火力特化型が大多数になるに決まっとるやろ!アリーナなんか火力敏捷パテが大多数なんやから…
    ユーザーの声を聞くっていうやつ、完全に履き違えてるやろ…
    もう、ダメだな…

  • 下のやつ

    2019-05-23 23:21

    そんなもんネットマーブルに言うなよwww
    ツイッターに言えよwww

  • プレヤー

    2019-05-23 21:43

    TwitterのDveルディってアカウント今すぐ消して下さい、不愉快です。運営として恥ずかしくないですか?