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セブンナイツ開発ブログ 30話
みなさま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。

今日は、セブンナイツ「太古の鑿」クレミスのバランス調整についてお伝えしたいと思います。

クレミスは石化や陣形を乱す効果など、戦闘を有利に進めるだけではなく、
味方にブロック効果を与えたり、味方を回復させることができます。

アリーナにおいては敵への攻撃と味方へのサポートを同時に行うことができる独特な位置にいるキャラでしたが、
強力なキャラが新たに登場することによって、アリーナで姿を見る機会が次第に少なくなり、
多くの方が残念に思われた事と思います。

そこで、今回のバランス調整によって既存の長所は維持しつつ、自分や味方を守ることができる効果を追加し、
クレミスがアリーナで再び活躍できるように調整させていただきました。

それでは、新たに生まれ変わったクレミスがアリーナでどのように活躍できるようになったかご説明させていただきます。











では、クレミスのスキル変更内容について詳しくご説明させていただきます。

一つ目は、固有の持続効果「伝説の探検家」についてです。

これまで生存能力が低いことがクレミスの最大の欠点でしたが、
この欠点を解決するためにブロック効果と最大HPの制限効果は維持しつつ、
反射効果を追加することによってクレミスがより長く戦闘に
参加できるように調整させていただきました。

また、すべての味方に5人攻撃に対する軽減効果を与えることで
すべての敵から受けるダメージを減少させ、直接的・間接的に味方の生存をサポートできるようになりました。

二つ目は、アクティブスキルについてです。

【協奏の光唱】
敵の陣形を乱して石化効果を与え、条件付きでクールタイムを延長させる優れたスキルですが、
敵の免疫によっては効果が低下していました。

そのため、既存のメリットを活かすために陣形を乱す効果と石化効果は維持しつつ、
ターン制バフ減少効果を与えることによって、陣形を乱す効果と石化効果に免疫を持つ敵にも
対処できるスキルに変更いたしました。

【摂理の調律】
敵を攻撃すると同時に味方を回復させる優れたスキルですが、
回復が必要な状況で使用できない場合があり、調整が必要だと判断いたしました。

この問題を解決するために、今回のバランス調整では回復が必要なタイミングで
味方を回復できるようにスキルを補完いたしました。

また、味方のダメージ量を上昇させ、敵の回数制バフを減少させることによって、
防御力が弱く複数免疫に頼らざるを得ない敵に強力な攻撃が行えるように調整させていただきました。

三つ目は、覚醒スキル「救援の力」についてです。

すべての味方にブロック効果を複数ターン与えることによって、
味方が長く戦闘に参加できるように調整させていただきました。

また、すべての味方のネガティブバフを解除し、HPを回復させることができるため、
味方の生存率を大幅に高めることが可能です。

このスキルは、戦闘の後半でより大きな効果を発揮するので、
覚醒ゲージが溜まる時間を長く設定させていただきました。 


以上のように、バランス調整されたクレミスは
回復とブロック効果によって味方が戦闘に長く参加できるスキルを多く持っており、
味方のダメージ上昇や敵のダメージ減少、回数制バフ減少など、
間接的に敵を不利な状況に追い込むことができる強力なキャラとして生まれ変わる予定です。
 

最後に、今回お伝えしたスキル説明は確定ではなく、
ユーザーの皆様の意見を積極的に取り入れつつ、さらなるテストを重ね、
より慎重に調整させていただく予定です。



以上、Devルディでした。

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  • ↓のやつ

    2019-04-19 12:06

    だったらお前も早く離れろよw
    こいつらに駄々こねても返ってくるわけねーだろw

  • 相変わらず

    2019-04-19 08:53

    限界突破ゴールド半額キャンペーンて星6だけ半額ってどこにも書いてませんが、どうしていつも中途半端な事するんですか?
    星6とか関係なく半額にはできないんでしょうか?ちゃんと確認してないのが悪いと言われるでしょうが、全部半額って思い込んで限界突破してしまいましたよ笑
    これに限らずいつも説明不足ですよ
    誰もチェックとかしてないの?次のゲリラショップでゴールド鍵買わすためですか?
    詐欺まがいな事しないで!ここに小さく書いてますよ?記述読んだからサインしてるんですよね?みたいな悪徳商法まがいな事するな!だからみんな呆れて離れていくんだよ。いい加減気づけ!こんなにゴールド不足、鍵不足でストレスになるのはもう疲れたわ!ゴールド返してください

  • ナイツレポーター

    2019-04-18 09:22

    ライアン、エリス、ユキ、クラハン、ミコ、カルマ「なんでや!!俺たちの何がいけないっていうんや!調整の前にやることあるやろ!」

    その他未覚醒一般キャラ「そーだそーだ!そーだそーだ!どうせ一般キャラなんて短い命なんやから覚醒させてくれー」

    以上、現場から中継でした。

  • 騙されてはいけな

    2019-04-17 21:37

    そういえば陣形変更免疫とブロック時のダメージ減少をしれっと取っ払ってるけど
    ブロック時ダメ減は焼け石に水だからいいけどさ
    李白みたいな例外除いてクレミスの特権だった陣形変更免疫を消してどうすんの?
    今後の新キャラに陣形変更持たせたいから今のうちに対策手段を減らしときたいの?
    まぁアリーナで使える性能だとも思えないけど

  • え?

    2019-04-17 21:25

    何故クレミス...?
    ライアンの覚醒は...?
    てか皆様が仰ってるようにガチャがないから手に入らないのでは...?

    考えてやってます...?
    まぁここでごちゃごちゃ言っても意味意味ないのは分かっているけどwww

  • 騙されてはいけな

    2019-04-17 21:24

    ①魔法3体縛り
    ②魔法完全免疫を持つトゥルードの存在
    ③免疫も軽減も追加は無く、反射がついただけで戦闘で長生き出来るとかいう意味不明な説明文

    これでアリーナで使えると思っている事自体がよく分かりませんが
    ここで何故唐突にペンタゴンのテコ入れをしてくるかという理由をよく考えましょう
    韓国にいますね、未実装のペンタゴンといえば神話覚醒組のアランです
    十中八九リーダーズガチャをメンテ後に仕込んでくるでしょうが、使える使えないはともかくとして、
    アラン実装前に限定ガチャを引かせるだけ引かせておこうという魂胆かな?
    「完凸してないから引いておこう」とか考えてる人から搾取する作戦でしょうね

  • ダッス

    2019-04-17 21:22

    最低でも持続スキルの魔法型キャラ4体以上(専用装備で3体以上)を、魔法型キャラ3体以上(専用装備で2体以上)にしてくれるなら使いたい。

    反射70%にして複数免疫残してくれたらちょっと嬉しい。

    お願いしますm(_ _)m

  • 重課金だけ

    2019-04-17 21:04

    対象で性能調整しだしたら終わりでしょ
    そもそも重課金者なら全キャラ完凸してるよ
    既存キャラの性能調整に対して重課金者がどうとか言う意見に左右されだしたらサービス終了待ったナシ

  • カンシャマン39

    2019-04-17 21:03

    感謝━━━(≧∀≦人)━━━感謝
    感謝━━━(≧∀≦人)━━━感謝
    感謝━━━(  ˙-˙  )━━━感謝
    感謝━━━(  ˙-˙  )━━━感謝

  • 追加で

    2019-04-17 21:00

    クレミスの酒場
    ツイッターのプロフに入れるとか、定期ツイートするとかまあなんでもいいですけどとにかく告知して加入希望者を集めてあげてください
    ギルド入る人の目に止まらなければ作っただけになっちゃいますよ