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ニュース

セブンナイツ開発ブログ 28話
みなさま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。

今日3月14日はホワイトデーですね。
現在、セブンナイツでは3月7日よりホワイトデーイベントを実施させて頂いておりますが、
本日のアップデート後より追加で新しいホワイトデーイベントも開催予定なので、こちらもお楽しみ頂ければ幸いです。

新イベントの内容は昨日公開した緊急特番でご紹介させて頂きましたので、まだご視聴されていない方はぜひ御覧ください。

今日は、セブンナイツ「地獄の君主」クリスの覚醒についてお伝えしたいと思います。

「クリス」は、敵に即死効果を与える強力なアタッカーとしての役割を持つと同時に、
味方を回復させることもできるキャラとしてアリーナで活躍してきましたが、
その後の環境の変化に伴い、その力を発揮できず、あまり使われないキャラとなってしまいました。

よって今回の覚醒を通じて、これまでのクリスとは一味違う、より強力な効果を追加することで、
クリスが再びアリーナで活躍できるように調整を進めております。

それでは、覚醒クリスがどのように変化したのか詳しくご説明させて頂きます。






[復讐者の呪い] : 自分が攻撃された場合、復讐者の呪いにかかっている対象すべてに1,500の貫通固定ダメージを与え、シールドを解除します。
※対象にシールドが付与されている場合、固定ダメージを与えた後にシールドを解除します。

一つ目は、固有の持続効果「魂の吸収」についてです。

自分に軽減効果を与えることで生存能力を高め、
さらに敵のクリティカルダメージを減少させることで、すべての味方の生存能力も向上させることができます。

そしてクリスの代名詞である、敵を一人倒すごとに、
すべての味方を回復させるという効果を維持しつつ、
死亡時に暴走状態となるターン数を4ターンから7ターンに上方修正することで、
より長く戦闘で活躍できるようになりました。

二つ目は、アクティブスキルについてです。

「闇の一撃」
既存のクリスの即死効果を最も強力に与えるスキルですが、
即死の状態異常免疫を持つ敵に対しては、あまり効果的なスキルではないと判断致しました。
さらに今度の覚醒を通じて、攻撃対象を一人から三人に増やすことで、
これまでよりも多くの敵を攻撃することができます。
そして、スキルクールタイムを大幅に短縮し、
固定ダメージに貫通効果を追加することで、
戦局の流れを変えられるスキルとして調整致しました。

「闇の囁き」
すべての敵に即死効果を与えるスキルですが、攻撃回数が少ないため、
今の環境ではあまり有効打にならないと判断致しました。

そのため覚醒を通じて攻撃回数を3回に増やし、
複数免疫を持っているキャラに対しても効果的なスキルに変更しております。

そして防御力減少によって、味方の攻撃が通り易くなり、
アリーナでより有利な戦局をつくりだすことができます。

三つ目は、覚醒スキル「不滅の月」についてです。
魔法型キャラと万能型キャラに2ターンの間呪い効果を与え、
強力な性能を発揮できるようになりました。

「復讐者の呪い」は、対象に貫通固定ダメージを与えた後、
対象のシールドまでも解除する効果を持つため、
強力なダメージに加え、高いダメージ効率を発揮するスキルとなっております。

そして、すべての味方のHPを回復し、味方の生存能力を高めると同時に、
複数免疫(判定回数)を付与することで、敵の次の攻撃までも
防ぐことができるようになっております。

対策方法として「復讐者の呪い」は、ネガティブバフ解除で解除可能で、
対象のレベルが自分より高ければ高いほど適用率が減少します。

また、暴走状態で復活したクリスがダメージを受けた場合でも、
「復讐者の呪い」がかかっている対象に呪いダメージを与えることができます。

「クリス」の覚醒は回復や複数免疫等、
味方がより有利な戦闘を展開できるようなさまざまなスキル効果を獲得でき、
新しい能力「復讐者の呪い」によって、
敵により強力なダメージを与えられるキャラとなる予定です。

最後に、今回お伝えしたスキル説明は確定ではなく、
ユーザーの皆様の意見を積極的に取り入れつつ、さらなるテストを重ね、
より慎重に調整させて頂く予定です。



以上、Devルディでした。

26

 
  • エラー発生!

    2019-03-20 08:19

    クリス。。ハイブリッドですね。。?!

  • ごめん前言撤回

    2019-03-14 19:53

    クリス普通につええわ

  • あぁ

    2019-03-14 18:38

    強くても弱くても文句言うとかめんどくさいユーザー様だなw
    セブンナイツの覚醒としてはバランスいいほうだろw

  • 結局介護必須

    2019-03-14 16:25

    耐久パのキャラとして出すなら灯凛の枠に入る性能で出せばいいのに。

  • めんたいつよし

    2019-03-14 16:23

    ふと思ったのですが、パーティに同じ帰属グループが複数いることで
    能力がアップするっていうのは難しいですか?
    例えば、セブンナイツ3人いると防御が30%アップとか
    ダークナイツが4人いると攻撃力魔法力40%アップとか。
    ぜひ検討お願いします!

  • 名無し

    2019-03-14 16:07

    覚醒クリスそこそこいいんじゃないですか?
    暴走復活よりHP何パーで復活のほうがよかったですが、耐久力を今流行っている最大HPではなく軽減を選択したのはよかったと思います。
    どうせ火力パではクリスが入る余地はないと思いますし、最大HPにしてどっちつかずになるよりは全然マシだと思いますね。

  • 幸福王子

    2019-03-14 15:54

    現環境では、暴走7ターンはゴミ。そんな事少し考えたらわかるやろ普通。
    プレイヤーをがっかりさせるのが上手いことで👏

  • また残念な事に

    2019-03-14 15:51

    慎重に調整する時間あるの?後1時間で?
    魔法型と万能型に対してでなく、支援型と防御型にでしょ?
    鑑賞用?

  • 無能ねとま

    2019-03-14 14:40

    ↓にユーザーの皆様のご意見がいくつか出てるぞ!
    積極的に取り入れろよ!無能!

  • DOGE

    2019-03-14 14:36

    暴走ではなく、複数回復活とかの方がいいのでは?
    クリスが復活するたびに味方に回数免疫つけるとか
    あとただのソクシだと既にシルベスターで対策されているので、
    もう少し特殊なギミックにしたほうが良いと思います。