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セブンナイツ開発ブログ 17話
ご機嫌いかがかな。
Devアイリーンだ。

こんなに早く諸君に再び会えたことにまずは感謝を。
そして、先だって実施された、ナイトクロウバランス調整キャラの
アンケート投票への協力に、深く感謝する。

諸君らの貴重な意見を一つ一つ見て行く中で受け取った覚醒オルリーに対する諸君らの熱い思いは、
このアイリーンがしかと受け取ったぞ!

元々、ナイトクロウの「オルリー」が初めて登場した時は、
複数免疫に加えて強力なスキルを持っていたが、
新しいキャラが追加されるにつれ、徐々に活躍の場を失ってしまった。

だが、諸君らの熱い思いに応え、さらに強力なキャラとなった「オルリー」について、
早速紹介させてもらおう!

「オルリー」は、大魔術師の死後消えてしまった、最上位の白魔法を操る境地に至り、
大魔術師の再来とまで呼ばれるようになった者だ。
この事を受け、強力な魔法力を持つキャラとして新たに生まれ変わってもらうことにした。
文字通り「最上位の白魔法」を操るオルリーの前では、いかなる魔法型キャラも
彼女の前では地に伏せることとなるだろう!

まずはオルリーのスキルについて紹介させてもらおう。






ではオルリーのスキルの詳細について説明しよう。心して聞いてくれ。

覚醒オルリーの固有の持続効果である「ペネトレートライト」は、
今までの性能を維持しながらも、さらに強力な効果を持つようになった。

今までと同じように複数免疫の回数を維持しつつ、敵が倒れた場合に、
味方に与える複数免疫が1回から2回に上方修正されたことで、
チームにとってより大きな援護となるだろう。

さらに、固有の持続効果に新しく追加された「光の特異点」は、
編成キャラのタイプに応じてパッシブ効果を2つ選択ができることで、
諸君らの編成状況に合わせた効果を発揮できるようにした!

万能型キャラを活用した固定ダメージ上昇、
攻撃型キャラを活用した攻撃型キャラの生存能力上昇、
魔法型キャラを活用した攻撃力と魔法力の上昇等、
その力を是非、諸君らでいろいろと確かめてみてくれ。

次にアクティブスキルだ。

一つ目のスキル「ノーブルスター」は、4人攻撃から5人攻撃に上方修正され、
基本的なスキル倍率が2倍となり、敵の防御力を無視するようになった。

さらに、元々のスキル効果として暗闇効果があったが、
暗闇効果の代わりに「メテオシャワー」の効果が追加されたぞ!

冒頭でも話させてもらったが、
大魔術師オルリーは、自分の魔法力を活用して他の魔術師に強力な効果を及ぼす。
特に、魔法型キャラに3回の貫通固定ダメージが適用される点など、是非注目してほしいところだな!

二つ目のスキル「ロアーオブライト」は、元々は敵2人を対象としたスキルだったが、
対象が4人となり、さらに固定ダメージを与える強力なスキルに生まれ変わった。
詳しい内容については上記のスキル詳細を確認してくれ!

さらに、スキル効果に「大魔術師の再臨」という効果が追加された。
これによって、敵の魔術師を眠らせることによって無力化させることができるようになったぞ!

覚醒スキル「アンガーオブライトニング」は、元々100%の2回攻撃だったが、
それが180%の3回攻撃へと進化し、相手のターン制バフを減少させる効果が追加されたことで、
戦場でも大いに活躍できる性能となっているぞ!

最後に、前回も伝えさせてもらったが、今回諸君に通達したスキルの内容は最終決定ではない。
アップデートが終わるその時まで、変更される可能性があるから、そこだけは承知しておいてくれ。

また新たな情報を入手次第、可能な限り早く諸君に伝えられるよう
精一杯努力させてもらうから、期待して待っているように!

では。私からは以上だ。
諸君の健闘を祈る。
以上。

-Devアイリーン-

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  • 名無しのナイツ

    2018-11-21 09:32

    ザンナビを持っていないお陰でパーティーの幅がさらに狭くなり火力PTが息をしなくなりました。ザンナビ+ヴァネッサを見るだけで、アリーナを閉じる程です。

    火力PTしか育ててなかった人はアリーナするなということですか?

  • おい!デブ!

    2018-11-20 16:29

    で、結局ザンナビとルー・ウィンディーのダメ減の計算方法が違うことは何の説明もないの?
    結局バグだったけど直すの面倒だから仕様にしたんでしょ?
    テオの時の陣形効果重複バグと同じだろ!
    あの時も結局直さず仕様にしたよな?
    仕様にしたんならルー・ウィンディー・クリも加算にしちゃえよ!
    ザンナビだけ加算だからダメなんだよ。

  • 名無し

    2018-11-20 14:27

    ザンナビのお陰でパーティーの幅が広がって火力PT以外でも楽しめてきています。攻防のバランス取るの難しいなら前から要望しているように複数のキャラを同時に修正してはいかがでしょうか。

    アリーナはたしかに長いので倍速を増すか、タイムを短くするか調整して欲しいです。手動もon・offでユーザーが選べると面白そうです。

  • ザンナビ

    2018-11-20 13:39

    ペット配合のセブンナイツ召喚券からザンナビが出たんですが仕様ですか?^^;
    あとペットさっさと調整してくれませんかね

  • 通りすがり

    2018-11-20 07:58

    あかりをいい加減つぶせ。
    上位があかりパーティーだらけだろ。
    ザンナビのせいでアリーナがくっそつまらん。
    アタランテもくっそ性能であっという間に消えたしな。
    新SPがどうなるか知らんが、耐久はくっそだから潰してくれよ。

  • ゆん

    2018-11-19 08:34

    アップデートで色々と遊びやすくはなりましたが、セブンナイツが面白いからこその不満はたくさんあります。
    やはりアリーナのスキップ機能が欲しいです。
    現状のアリーナは時間いっぱいまでかかる事が多く、完全オートシステム?なので放置してしまいがちです。
    スキップ機能を搭載出来ない事情があるのでしょうか?。
    戦闘を見ながらしっかりと装備、編成等を研究する方もいらっしゃるとは思いますが、現状のシステムではアリーナ中は放置している方も多いと思います。
    私の場合は、倍速機能でもかなりの時間を割いてしまうので、スキップも選択出来るようにして頂ければ嬉しいです。
    今後のアップデートで是非!!。

  • ギルド嬢

    2018-11-18 16:35

    ギルド城のレイドミッション難易度の調整をお願いします。
    レイド素材100で作れる武器・防具がなくなってしまった為、達成が困難です。覚醒アクセ実装後、制作素材のミニマムが500〜になってしまっているのでミッション何度が5倍に跳ね上がったと言っても過言ではありません。
    既にミッションを達成しているギルドとの公平性もおかしくなっています。要望としては100で作れる素材を戻すか、制作回数ノルマを5分の1にしてください。

  • ナイツ

    2018-11-18 16:11

    最初はザンナビ来た時なんだこれと思ったけど結果既存のキャラが少しは使える様になったのはいいことだと思います。ただやり方が極端過ぎかと思います。固定ダメ、状態異常以外のダメが1にいきなりなればそりゃ文句もでますよ。ルーとかは別扱いですがその説明もちゃんとすればユーザーはここまで騒ぐ事もなかったんじゃないかと…ゴールドも結果緩和はしてますが使う量を考えれば緩和とはいいずらい量だと思います。今回のオルリーの調整は猿ペあっての仕様なのかは分かりませんが調整内容はいいと思います。最後に折角ブログを作ったんですからユーザーの不満とかをこまめに拾ってちょくちょく更新した方がいいかと思います。そういうコミニケーションは大事だと思います。ゲーム自体は素晴らしいと思うのでもっとユーザーに歩みよってください。まずその第1歩がユーザーとのこまめなコミニケーションだと思います。

  • 一方通行です。

    2018-11-18 05:45

    ルディさん、ここしっかり読んでますか?みなさんセブンナイツ好きだからどうにかしてくれと、訴えているのに一方通行感が強すぎる。スタミナを増やす件どうなりました?もう12月ですよ。ゴールド緩和?全然緩和されていません。それどころか減る一方です。キャラ調整?もっとやりましょうよ。新規さん増えましたか?引退者続出です。ルディさん、ナイツプレーしていますか?普通にやっていたら、スタミナない、ゴールドない、猿強すぎるw 全然遊べないってわかるはずですが。私はゴールド無さすぎて元素周回して売ってます。それが本望ですか?ルディさん、もっと発信してください。多忙なのも理解します。ですがもっと頻繁に顔だしてコメントしてください。とにかくゴールド増やしてくれ!!お願いします。

  • さいたま

    2018-11-18 02:53

    今のアリーナ過去最高につまらない
    リンもヴァネッサもちまちま削るしかなくダラダラ時間だけかかる
    爽快感ゼロ
    ゴールドも全く足りないからログインしてミッションやってログアウト終了
    やりたい事試したい事何一つ出来ない
    アリーナというかセブンナイツ自体がとてつもなくつまらなくなった
    キャラもそうだけどもっと調整しなきゃいけない所腐るほどあるよ?