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セブンナイツ開発ブログ 16話
みなさま、こんにちは。セブンナイツのDevルディです。

今回は、先週のアップデートで追加された新ペット「ザンナビ」について、
皆様にお話ししに来ました。

ザンナビとヴァネッサを同じチームに編成した場合、物理&魔法ダメージが100%軽減されることにより、
ヴァネッサが受けるダメージが1になり、これについてユーザーの皆様から多くのご意見を頂いております。
想定以上の反響に対して、ザンナビの性能や制作コンセプトへのご説明がなされていないこと、
そしてご説明が遅くなりましたことを、この場を借りてお詫びいたします。

この事を重く受け止め、この場をお借りしてまずは当初のザンナビの性能や制作コンセプトについて
お話させて頂きたいと思います。

1.ザンナビを通じてダメージ軽減が不足しているキャラが活躍できるようにする。
物理&魔法ダメージ軽減25%が追加された場合、耐久チームでは生存能力を向上させ、
既存の生存能力が低いキャラたちも活躍することが可能となります。
また、現環境のメタとなるのが難しいキャラも、ザンナビと組み合わせることで
活躍させられる一つの手段として実装致しました。

2.ヴァネッサの物理&魔法ダメージ軽減が100%の場合でも、
今のアリーナ環境では、メタとしてさまざまな攻略法があり、アリーナの勝敗を左右しない

現在アリーナで多く使われているプラトンのHPを2にするスキルや、
新しく追加されたエースの固定ダメージ及び固定ダメージを活用できるキャラ、
さらには即死や各種状態異常を活用することで、戦略の幅がさらに広がり、
ザンナビと他のキャラを組み合わせる方が、ザンナビとヴァネッサの組み合わせに比べ、
アリーナの勝率が高い結果となっております。

3.ヴァネッサはザンナビ追加前後で、性能の違いはない

ヴァネッサは、固有の持続効果として複数免疫が10回与えられ、
覚醒スキルを使用するとさらに複数免疫が10回与えられることこそが生存能力に大きく関わっています。
そのため、既存の性能とはそこまで大きな差がなく、さまざまなデッキを使用した場合、
既存と同じか、ほぼ同じタイミングでヴァネッサが戦闘で倒れることを確認しました。

また、ザンナビ追加によるアリーナ使用キャラの変化についてもお伝えします。

※アリーナの利用率、チーム編成の変化が多い日曜日に集計いたしました。

ザンナビの追加、新ペット登場によってアリーナ環境が変化し、
結果的にこれまでの使用率上位のヴァネッサ、リンは約20%減少し、
それに代わる別のキャラが編成される結果を示しております。
また、現状ユーザーの皆様が必ずチームに編成させているキャラがいないため、
さまざまなキャラが編成され、活用されている状態であることがわかります。
セブンナイツチームは、常にユーザーの皆様が新しい体験ができるような環境を提供できるように努力して参ります。

最後に、新キャラの追加に加え、一番頭を悩ませているのは既存キャラの再活用です。
今回のペット追加によって発生したアリーナの変化は、この目標を達成できていると考えております。
キャラ間のバランス調整を通じて、その都度、少しでも以前とは新しい体験ができることを目標に努めて参ります。

これからもユーザーの皆様のために最善を模索し、尽力いたしますので、
今後とも、セブンナイツを宜しくお願い致します。

以上Devルディでした。 

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  • 名無しのナイツ

    2018-11-28 21:04

    結局、李白登場でザンナビ+ヴァネッサしか息をしてませんよ(」゚Д゚)」オ────イ!!

  • 名無しのナイツ

    2018-11-25 22:22

    ザンナビが固定ダメ、反射ダメ、状態異常以外では無敵となると、今後のペット開発が大変そうですね。
    余程の性能のペットでないと、購入する気も起きないような性能で、、、
    よくあるアプリ終了の前のぶっ壊れ性能のオンパレードにならないことを祈ります。

  • 結局ザンナビ

    2018-11-16 23:33

    パーティの幅広がったっていうけどさ、結局ザンナビゲーやん
    トップ200のザンナビ使用率みてみろや
    ザンナビ持ってない人はゲームやめるべきやわ

  • てまほうかい

    2018-11-16 21:34

    バランスが滅茶苦茶なのは運営のお家芸だし、アリーナもデイリーミッションこなす程度で勝敗とかもどうでもいいと思ってるし、そもそも環境の変化が早すぎて付いていけないのでPvP系のキャラとかペットとかの性能はもう正直どうでもいい。

    とりあえずアリーナの試合中盤からまともにダメージ入らず、お互い1人で長々と乳繰り合ってるの見せられるのはしんどい。リン対リンとかザンナビヴァネッサ対ザンナビヴァネッサとか見てても面白くない。仕様なら仕様でいいけども、それなら4倍速欲しい

  • 名もナイツ

    2018-11-15 17:50

    配合ポイントで交換できる召喚券はなぜセブンナイツペット召喚券なのでしょうか。
    いままでは新SPペットも出ていたと思います。今回からなぜ新SPペットが除外されているのか理解できません。
    配合のランダムからは出るようなので、ポイント報酬の召喚券にも含めていただきたい。

  • 名無しのナイツ

    2018-11-15 08:50

    アタランテの使用率-56%って(笑)
    まだ1ヶ月も経ってない新キャラなのにどの面下げて表記してるん?課金ばっかり煽って新キャラ、新ペットないとついていけない環境にする。それの繰り返し作戦で搾れるとこまで行ってはい、さようならね…分かります(笑)

  • 名無しのナイツ

    2018-11-15 08:32

    説明がズレてるんだよなぁ…ここの運営は毎回そう。下の方達が言ってること説明してもらえます?もう、うやむやにしよう感がすごい!!くせがすごい〜(笑)

  • 怒りの犬

    2018-11-15 02:09

    我々ユーザーはヴァネッサの被ダメが1になることを怒っているのではない!!歩み寄っていないあなた方にはわからないかもしれないが、図鑑での表記が同じ文言であるのになぜザンナビだけ効果が足し算になるの?この説明がこのブログでも一切ふれられてすらいない
    ルーにしてもそう、ウィンディもそう、各々攻撃、魔法の貫通を含むダメージ減25%にもかかわらず足し算にならない!!なぜザンナビだけなのか?その理由を運営には説明していただきたい!
    結局この部分が説明できないとバグを誤魔化したことにしかならないんですよ。
    オルリーの性能にしたって、あっやべヴァネッサ固定しか効かないから固定つけて倒せればとりあえず文句いわれないだろ感がすごいんですよ。オルリーの性能により過去の魔法キャラはほぼ駄目になりました。前者の話に関してはどう説明されるおつもりですか?

  • おも

    2018-11-14 21:27

    ザンナビでの攻、魔25%減少の計算を、元々のダメージ減少%に足し算をするのであれば、ルーやクリやウィンディで攻or魔25%減で%の足し算で計算するべきなのではないでしょうか?
    今までのペットと明らかに差を付けるのは分かるのですが、現状では10倍以上の性能差だと思います

  • やったもん勝ち

    2018-11-14 21:02

    その使用率1位のキャラを不.具合利用した人にだけ配った事はどう考えてるんですか?