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セブンナイツ開発ブログ 15話

諸君、ご機嫌いかがかな。
君たちの前に出るのは初めてだな、私はDevアイリーンだ。
今後、キャラに関する情報はこのDevアイリーンが担当することになった!
これから長い付き合いになるかもしれん。よろしく頼む。
それでは早速だが、今回は「叢雲剣の主」である「四皇 エース」の覚醒について諸君に伝えよう。
諸君がエースの覚醒について心待ちにしているという情報を聞きつけ、
私もその声に応えられるよう、精一杯の調整をしたつもりだ。

元来、エースは初登場時から多くの者たちに愛されていたし、それは今も変わらない事も認識している。
長話は諸君も求めてはいないだろう。

今回覚醒するエースのスキルを文書にまとめたから、是非読んでみてくれ。 







[銀月光]:すべての味方のHPを攻撃力の100%回復し、すべての味方のダメージ量を80%上昇させます。
※この効果は、覚醒ゲージが減少した場合、適用されません。

とまあ、こんな感じだ。
詳しい説明が欲しい?仕方ない。しっかり聞くように!

まず、覚醒エースの固有の持続効果は「不屈の指揮」だ。
「不屈の指揮」の効果として、複数免疫や確定ブロックによって、生存能力を極限まで高めてみた。
また、万能型キャラとの相乗効果として60%の軽減効果が追加されているぞ。
これにより、プラトンやスパイク、アイリーン等の万能型キャラと組わせることで、
さらに強力な性能を発揮することができるようになった。
また、3回行動する度に2,000の固定ダメージを与え、通常攻撃に加えて
反撃によっても攻撃力を高めることができる。
きっとさまざまな場所で活躍できると期待している!

次はアクティブスキルの説明だな。

まず、一つ目のスキルは、「叢雲・満月斬」だ。
エースの覚醒前のスキル「叢雲・満月斬」よりも、
1段上の性能を発揮できるように調整させてもらったぞ。
高い攻撃力で4回物理攻撃を与え、敵一人に強力なダメージを与えることができるはずだ。
さらに、スキルを使用することによって自分の生存能力も高められるように調整させてもらった。

二つ目のスキルは、「叢雲・万花繚乱」だ。
こちらも覚醒前スキルの「叢雲・百花繚乱」よりも強く、
使い勝手がいいように調整させてもらった。
対象の防御力を無視と2回攻撃によって火力不足にならないようベースを決め、
さらには相手のターン制バフを減少させて出血効果を与える。
そんな便利かつ最高のスキルとして調整させてもらったぞ。

次が最後だな。
諸君も期待しているであろう覚醒スキルは「叢雲・赤月夜花」だ。
「叢雲・赤月夜花」はスキル演出からもかなり強そうだろう?
といっても諸君はまだ見られないな、是非実装を楽しみにしていてくれ。
このスキルはすべての敵にクリティカルが適用されて防御力を無視し、
さらには即死効果を与えることで、長期戦になった時、その真価を発揮するだろう。
その上、覚醒ゲージを満たすだけですべての味方に回復とダメージ上昇の効果を与え、
スキルを使用すると更なる効果が得られるようにした。

エースの覚醒については、諸君の期待を裏切らないよう、
精一杯の努力をさせてもらったつもりだ。
そして、四皇の名に恥じないキャラとして、
諸君の期待に十分に応えられる性能となっていると確信している。
是非、実際に覚醒させて使用することでこの強さを実感してくれたまえ。

最後に、前任からずっと伝えているようだが、今回諸君に通達したスキルの内容は最終決定ではない。
アップデートが終わるその時まで、変更される可能性があるからな、そこだけは承知しておいてくれ。


今後、新たな情報を入手次第、可能な限り早く諸君に伝えられるよう
精一杯努力させてもらおう!

では。私からは以上だ。
諸君の健闘を祈る。
以上。

-Devアイリーン-

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  • ザンナビより

    2018-11-12 07:44

    ちなみに僕も天の声も関連動画見てるからね!特に、こぉくんちゃんねると八百屋さんチャンネルは一目置いてるよ!あ、HENTAIゲームは最近キンスレばっかりだから見なくなりました!皆さん、今は文句言わずに僕を出してゲームもセブンナイツに対しても『耐久』しちゃってー!じゃあねー(∩´∀`∩)バィバィ

  • ザンナビより

    2018-11-12 07:32

    やあ!諸君!!僕がウワサのザンナビ様だ。なんかみんな色々ぼくのこと言ってるけど、僕から言わせてもらえばキャラの軽減率が高すぎるんだよ!こちとら25%でやらせてもらってるんで文句言われても困るんだよ。わざわざ中国の福建省から来てんだからもう少し歓迎してくれよ。誰かがこれは崩壊て言ってたけど、崩壊させてんのは僕じゃない。天の声の奴らだよ。こっちも迷惑してんだよ!わかる?この気持ち?でもこの流れ、ちょっとしたら僕なんか使い物にならないくらいのキャラが出てくるよ。それまでみんな辞めるなよ!ルビー無駄使いすんなよ!宿題やれよ!歯磨けよ!また来週〜!!(*´ ³ `)ノ

  • 天の声

    2018-11-11 23:22

    ザンナビザンナビうるせぇwww
    下方修正とかするわけないだろwww
    そんなことしたら、ザンナビほしくて回したやつから文句いわれるわwww
    もう少ししたらザンナビオワコンにするくらいのペット用意するから待っとけやwww

  • カズゲン8

    2018-11-10 22:10

    運営さん、ザンナビペットの問題本当にこのままにしてしまうのですか。
    あまりにもゲームバランスを破壊してるとしか思えません。

    ここまで、徐々に遊びやすくなってきて、また楽しめるの環境が整いつつあったのに...

    このままでは、すべてぶち壊しになってしまう気がします。

    この問題もっと真剣に考えてください。
    お願いします。

  • カニカマへ

    2018-11-10 18:35

    エース普通に強いよ
    武器光敏捷闇敏捷、防具反撃2個、赤宝石固定ダメージ40%アップ闇、光免疫2種緑宝石、固定ダメ60%アップ青宝石つける。
    HPはアリムの情報操作対象へ。アタランテとエースが回復するように。
    アタランテの方が反撃率高くなるようにして反撃2枚体制へ

    これくらいやってから強い弱いの判断しろや

  • ナギ

    2018-11-10 13:20

    ペットでザンナビヴァネッサダメージ1って仕様なんですかね?
    引退する方増えそうですね。

    下の方にエース弱い、脆いと書いてる方いますが間違いなくあなたのパーティ編成のセンスがありません。

    もう一度色んな意味で見直してみてはいかがでしょう?

  • お花畑

    2018-11-10 11:49

    コメントの不適切な定義がわかりません。コメント投稿する際に不適切な部分がわかるようにして下さい。

  • ナッパよけろ!

    2018-11-10 07:56

    下の方も言っておられますが、とにかくゴールドがたりません。
    あの程度で緩和されたと思っているのですか?新たなコンテンツも増えしかも不定期ゴルダンも減っています。現状元素周回してゴールド増やしてますが、無課金さんや、新規さんは厳しいのではないでしょうか。ルディさんどう思ってますか?せめて土日はゴルダン終日オープンしましょうよ。増えたらゴールドゲリラでも開いて回収すればいいじゃないですかw とにかくゴールドないと何もできないから早急な是正求めます。歩み寄るどころか遠ざかってますwルディさんゴールドなくて元素周回したことありますか?めんどくさいですよww

  • かあら

    2018-11-09 23:40

    ゴールドの減りが半端じゃないです...
    毎日のではない週何回かのゴルダンも最近全然開催されないし。何をするにもゴールドが必要なのに、その辺り全然改善されてない様に思います。

  • カニかま

    2018-11-09 07:51

    なっ?

    言った通りエースはくそ脆い

    はいゴミ

    回数免疫7回ってなに?wwwwwwwwwwwwwwww

    弱すぎて話にならないんだけどwwwwwwwwwwwwwwww