本文開始

ニュース

セブンナイツ開発ブログ 10話
みなさま、こんにちは。Devルディです。

これまでに私たちはユーザーの皆様の声に耳を傾け、コミュニケーションを図る部分が不足していました。

そして遅ればせながら、この開発ブログを通してユーザーの皆様とコミュニケーションを図るべく努力をしておりますが、
このブログだけではユーザーの皆様が望まれている仕様の全てを、把握することは困難でした。

そこで私たちはユーザーの皆様が本当に望まれていることは何か、
そしてユーザーの皆様の満足度を高めるためにアンケートを実施致しました。

過去にもアンケートを実施したことがございましたが、ユーザーの皆様に対して明確に回答することができなかったため、
これについて多くの失望と不満を抱かせる結果となってしまいました。

この件にについて心から深くお詫びを申し上げ、今回のアンケートはユーザーの皆様から
ご意見が寄せられた項目について、開発会社としての対応及び今後の方針を共有させて頂きます。

私たちの回答でユーザーの皆様が感じていらっしゃる不満や疑問を、少しでも解消して頂ければ幸いです。


1.「キャラクターを活用するところが足りない」 

多くのユーザーの皆様から、登場して時間の経ったキャラクターが使いにくい、
アリーナの編成が統一化されていて、面白みがないという部分をご指摘頂きました。

アリーナの編成が統一化されている部分については、開発チーム内でも最重要視しており、
ユーザーの皆様がどのようなキャラを活用されているのか、随時確認をしております。

現在は覚醒キャラを登場させる事でアリーナの編成を多様化させ、
ある程度は編成の多様化に役立っていると判断しております。

しかし、依然として足りない部分があるのは明らかで、SPキャラの覚醒以外にも次の項目を進行する予定です。

まず、さまざまなキャラクターが活用できるコンテンツを追加する予定です。

現状、アリーナが主な活用場所となってしまい、それ以外でキャラたちを活用させる場所が限られているため、
アリーナであまり使用されていないキャラたちが活躍できるコンテンツを企画しております。

もちろんコンテンツの追加によってユーザーの皆様にさらなる負担を課さぬように、
新しいコンテンツの追加には既存コンテンツの縮小も同時に進められる予定です。

新しいコンテンツは、2018年下半期のアップデートを目標としており、
内容が決まり次第、新しい開発ブログを通してお伝えするように致します。

また、既存キャラのバランス調整 をより活発に進める予定です。
ユーザーの皆様から人気が高かった以前のSPキャラたちは今まで、覚醒しなければ活用することが難しい状況でした。

今後は覚醒をする以前でもバランス調整を通じて、
ユーザーの皆様が所持しているキャラたちを再び活躍できるようにします。

 


2.「アリーナとギルド戦が以前よりも面白くない」

まずアリーナとギルド戦の編成が統一化されているという問題については、多くのご指摘頂きました。

この問題については、先にお伝えしたように多くのキャラクターが活躍できるように促していく予定です。
さらに編成が多様化した後も、リリース後改善されてこなかったシステムにも変化を与える予定です。

アリーナについては、多くのご要望があった利便性について改善を行います。

現在アリーナのプレイ時間が長いという意見が非常に多く、
この点については、開発者からみてもとても退屈だと感じるのは事実です。

ユーザーの皆様がアリーナをより早く、退屈せずにプレイできるように開発を進める予定です。

それ以外にも現在アリーナと異なる方式で進行できる「リアルタイムアリーナ(仮)」 や
他のルールを設けたアリーナの導入についても、積極的に検討しております。

また、ギルド戦についても変化が必要だと考えております。

実際に、現在のギルド戦はアリーナとほとんど変わらないため、長い間に渡って
ユーザーの皆様に新しい面白さを提供できずにいました。

そのため、各ギルドメンバーに役割を付与し、より戦略的で楽しく参加できるような
「ギルド代表戦(仮)」というシステムを企画中です。

これ以外にも、多くの方々から度々ご意見を頂いた、「レジェンドマッチ」についても再開催の計画を設けております。
詳細な日程が決まり次第、新しい情報をお伝えする予定です。


3.「レイドの存在感がない。」「マルチレイドはどうなったのか?」

多くの方々からレイドとマルチレイドについて意見を頂きました。

まずレイドの最も大きな問題は、報酬の価値が以前よりも低くなってしまい、
レイドに対するニーズがかなり減ってしまったことにあると考えております。

そのため、開発チームではレイドの素材で製作できる
アクセサリーについて新しいシステム追加を考えております。

これと同時にアクセサリーの製作難易度を緩和し、ユーザーの皆様がアクセサリー製作し、
新しいアクセサリーシステムを楽しんで頂けるように努めてまいります。

また、以前よりユーザーの皆様の話題に挙がっているマルチレイドについてもお伝えします。

ユーザーの皆様がご心配されている事とは別に、開発チームではマルチレイドをどうすれば
より面白いコンテンツにできるか、常に頭を悩ませています。

ただ、既存のシステムに多くの問題を抱えているため、
多く時間がかかってしまうという点については、ご理解とご了承のほどよろしくお願い致します。

また、マルチレイドの改善及び再開催については内容が決まり次第、
ユーザーの皆様に共有させて頂きます。


4.「改変されたボス戦に不満がある」

6月に実施したボス戦のアップデートについて「満足した」という意見も多く頂きましたが、
依然として不便な部分が多いというご指摘も頂いております。

開発チーム内でも共感できる意見も多くあり、これについては改善を進める予定です。

現在ボス戦で使用されているキャラクターの中で、
テラ王国防衛戦の報酬で支給されるキャラクターの比率が高い状況です。

そのため既存キャラのバランス調整を活発にし、テラ王国防衛戦のキャラクターを代替できるようにさせ、
既にシーズンが過ぎてしまったテラ王国防衛戦のキャラクターを獲得できる機会を増やすように致します。

ただし、ユーザーの皆様が多くの労力を費やされて獲得した、二律の影のキャラクターの価値は下がらないように致します。

また、ボス戦の終了時刻については、多くのユーザーの皆様がゲームをプレイされている時間(23:30)に
終了してしまうのが問題となっているため、近い内に終了時刻を変更する予定です。

ボス戦の場合、攻略の仕方が追加される部分については、多くの方々から肯定的なフィードバックを頂いたため、
今後も定期的にボス戦の攻略を少しずつ変更し、新しい攻略の楽しみをお届けできるように致します。


5.「テラ王国防衛戦が厳しい」

多くのユーザーの皆様からテラ王国防衛戦のビンゴクエストについて、
ストレスや繰り替えし進行が必要な点について、「不満がある」いう意見を頂きました。
また二律の影のキャラの獲得に関するご指摘も多く頂きました。

現在テラ王国防衛戦の日程や進行方式については大々的に改変される予定です。

まず5週で構成されたシーズンで、4週を休まずにプレイしなければならないところは、
スケジュールを変更し、今よりも少ない参加でも同じ報酬を受け取れるように変更しております。

また、ビンゴが完了していなかった場合のペナルティが相対的に大きすぎると判断し、
ビンゴで得られるボーナスが今と異なる方式になるように変更する予定です。

ボス戦の項目でお伝えした内容と類似していますが、多くのユーザーの皆様が二律の影のキャラが
報酬になる事について、多くのストレスになっていると考えております。

これについては、二律の影のキャラの代わりとなるようなキャラのバランス調整を活発化させ、
テラ王国防衛戦の報酬以外でも二律の影のキャラを獲得できる方法を追加するように致します。


6.「SPダンジョンに飽きてしまった、新しいところがない」

SPダンジョンはセブンナイツのリリース当初からあったコンテンツですが、
今はユーザーの皆様からご指摘を頂いたように、多くの問題を抱えていると考えております。

大きなところでは、何度も繰り返さなければならず、飽きてしまうという点と、
アップデートを止めてしまった降臨ダンジョンに関するご指摘に分けられます。

成長や進化、セットダンジョン等、何度も繰り返しプレイしなければならない部分については、
以前の開発ブログ第8話でお伝えした「SPダンジョン掃討機能(仮) 」を追加する予定です。

一部のユーザーの皆様が誤解されている内容とは異なり、掃討はスタミナさえあれば、
一日のプレイ回数の制限なしに進行が可能です。

よって、長時間に渡って繰り返しプレイが必要だった部分は緩和され、
その分を他のコンテンツに集中できる時間が確保できるようになります。

次に、降臨ダンジョンのコンテンツが追加されていない事について、多くのユーザーの皆様からご意見を頂きました。

開発チームでは高難易度の降臨ダンジョンを追加してから、ユーザーの皆様のプレイ回数が減ってしまったため、
需要が少ないと判断し、その間アップデートを行いませんでした。

しかし、今度のアンケートを通して高難易度のPvEコンテンツを望まれているユーザーの皆様が
多くいらっしゃることが確認できたため、なるべく早い内に新しい降臨ダンジョン及び報酬をお見せできるように致します。

また、今ではプレイする価値が充分ではないボスや多くの一般降臨については、
大々的なシステム改変と共に、新しい姿をお見せできる予定です。


7.「ガチャに不満がある」

アンケートの結果、多くのユーザーの皆様から、
現在のキャラガチャについて不満があるというフィードバックを頂きました。

ガチャ方式もリリース当初から変更がなかったため、目新しさがないという問題もありました。

結局のところガチャとはユーザーの皆様がルビーを消費して進行するコンテンツのため、
既存よりもさらに満足して頂けるように、さまざまな方式を模索しております。

その前に、ガチャの召喚回数ポイントで購入可能なSPキャラ選択券を9月初めに追加し、
ユーザーの皆様が引かれたガチャの回数が無意味にならないようにする予定です。

またガチャ以外にも9月に追加される「調合システム(仮)  」を通じてSPキャラを獲得できるようにし、
キャラ獲得のハードルを下げる予定です。

調合システムについても9月に入る前に、開発ブログを通してご紹介できるように致します。


以上、アンケートでユーザーの皆様から一番多くご意見を頂いた部分について、回答をさせて頂きました。
もちろん、これ以外にも多くの意見がございましたが、
すべての意見にお答えできなかった点については、深くお詫び申し上げます。

ここでは、回答できなかった意見についても、開発チーム内部で活発に議論を交わしており、
追加で決定される仕様があれば、以後共有できるように致します。

今後セブンナイツの大きな方向性の1つとして、ユーザーの皆様の不満を改善していく事が挙げられます。

そのために最も大事なことは先にお伝えしたように、
ユーザーの皆様とのコミュニケーションであると考えております。

この先も開発ブログやさまざまな手段を通じてコミュニケーションを図れるように致します。

それでは、上記でお伝えした9~10月に追加されるシステムについては、近い内に開発ブログを通して、
ご紹介することを約束し、今回の開発ブログは以上とさせて頂きます。

今後も多くのご声援を宜しくお願い致します。

以上、Devルディでした。

96

 
  • 明日のアップデ

    2018-09-05 17:32

    明日のアップデートで

    動画配信者の優遇テーブル外しといてな

    引き強っていきってる動画配信者のせいで友達沢山引退しまくってるから逆効果だわ

    宜しくな

  • いんごりっど

    2018-09-05 09:17

    こんな過疎ってるゲームで順位争っても面白くない。
    本日でアンインストールします。さようならみなさん。

  • なんもナイツ

    2018-09-05 07:16

    セ せっかく
    ブ ブログ作ったのに
    ン んこまみれのコメントで
    ナ なんも意味ないただのセルフネガキャン
    イ 引退者続出で
    ツ Twitterでもお葬式

  • かったりぃ

    2018-09-05 03:26

    運営さん ねぇねぇ、ゲリラダンジョンの散らばりなんだけど、3回まわっても結果の報酬変わらないならスタミナ3倍にしていいから1回で済ませてほしいあるよー!あと多分、今後の既存SPのバランス調整ダークナイツ揃ってからだよね!期待しないで待ってるあるよ!間違ってたらごめんね~(。-∀-)にや

  • はぁ

    2018-09-04 19:57

    今後セブンナイツの大きな方向性の1つとして、ユーザーの皆様の不満を改善していく事が挙げられます。

    そのために最も大事なことは先にお伝えしたように、
    ユーザーの皆様とのコミュニケーションであると考えております。

    この先も開発ブログやさまざまな手段を通じてコミュニケーションを図れるように致します

    これお前の書いた文な?言った期日も守れない。これだけ荒れてるのにまだ更新もない。お前はもうブログ書くの辞めろ

  • 名無し

    2018-09-04 09:20

    課金とかの言い争いならよそでやれよ。個人の言い争いを好んで見てるやつなんていねぇよ。ここは約束も守れないカスリアルデブルディを叩くところだよ

  • 匿名

    2018-09-04 08:51

    9月入る前に調合システムの案内するって書いてましたが
    どうなってますか?
    誰も頼んでないことを自らやると言っておきながら、9月入ってもいまだに音沙汰なしって呆れ果てて開いた口が塞がりません。
    デブルディさんて本当に社会人なんですか?
    歩幅合わせるとか、ユーザーの声に耳を傾けるとか以前の問題だと思いますがいかがでしょうか?

  • ハンマカンマ

    2018-09-04 01:32

    タコ殴りするぞ。 ここの言い合いをこのんでROMってるやつもたくさんいるんだよ。
    くっそばーか。

  • あああ

    2018-09-03 21:13

    うだうだ言ってる野郎もそれに反応してこたえてる野郎もとりあえず消えてくれ!ここはお前らのくだらねー戯言の討論会場じゃねー!運営に物申す場所だぞ( º言º)

  • 刻み屋

    2018-09-03 20:29

    魚屋さん!
    何言ってるか全然分かりませんよ。
    投稿する時はちゃんと整理してからしましょう www

    割り込んですいませんm(_ _)m