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セブンナイツ開発ブログ 9話
みなさま、こんにちは。セブンナイツのDevルディです。

SPダンジョン掃討システム(仮)についてお話してから間もないですが、またお会いすることになりました。

既に多くの方が予想されていた通り、今回は呂布の覚醒についてお話させて頂きます。

呂布が最初に登場した時はアリーナでとても強力な姿を見せていましたが、時間が経つにつれその地位を失い、あまり使われないキャラとなってしまいました。

そこで私たちは呂布のリメイクを通して、以前ほどではありませんがボス戦で活躍できるように改善し、今では多くのユーザーの皆様にご利用頂いております。

今度の覚醒では、ユーザーの皆様から寄せられたご意見の中から、必要だと思われる部分を積極的に反映致しました。

特にアリエルを例に、覚醒前後で使用するコンテンツが変わってしまうという点について好ましくないという意見を頂戴し、
このような部分について開発チームも同意をしました。

よって覚醒後も、以前使用していたコンテンツで問題なく使用できるように、方針を定めました。

まず、私たちが考える覚醒呂布は、現在呂布が活躍しているボス戦での性能を強化しつつ、アリーナでも活躍できる余地を残す方向で定められました。

これによって現在呂布を使用されているユーザーの皆様には、アリエルの時とは異なり、迷うことなく覚醒を行えるようにしました。  

それでは、覚醒呂布の性能を簡単にご紹介します。
今回ご紹介するスキル性能はアップデート当日までに一部変更となる場合がございますが、ご了承ください。


<現在開発中の内容です。キャラのバランス等は調整される可能性があります>


覚醒呂布の各スキルについて、上記のように設定した意図について、ご説明したいと思います。

1つ目は「パッシブ効果」についてです。
はじめに既存のボス戦で活用されている攻撃力と魔法力の上昇効果は既存のものを維持し、ボス戦で使用した際に曖昧な性能にならないようにしました。

また、敵の受けるダメージ量を上昇させ、スパイクやエリスに対処することで、さまざまな状況で活躍できるように設定しました。

生存スキルと関連して、現在の★6呂布では複数免疫が剥がされた場合、すぐに倒されてしまうと判断したため、
新しい生存効果を付与し、どんなに強力な攻撃を受けても一定数値以上のダメージを受けないようにしました。

これにより覚醒呂布は、以前よりも敵の攻撃に耐えられるようになると考えております。

2つ目は「アクティブスキル」についてです。
天下無双斬は既存のボス戦の核心的なスキルで、既存の効果を最大限に維持しました。

ただし、スキル強化で対象が受ける弱点攻撃ダメージを上昇し、ボス戦でも★6呂布よりも覚醒呂布の方がより強力な姿をお見せできるように設計しました。

疾風破砕は既存の効果に加え、専用装備の3段階効果を通じてタカをより倒しやすくするように設計しました。

現在タカの攻撃がとても強力なため、これに対処できる1つの手段になれば幸いです。

最後に覚醒スキルについてです。
初めにクリティカルと貫通効果によって強力なダメージを与え配置を乱すことで、どのタイミングで使用しても一定の効果が発揮できるようにしました。

また、火傷効果を追加することで今も度々姿を見せているアキラのように、アイリーンと合わせることで相乗効果を発揮できるようにしました。

以上、覚醒呂布についてお伝えしました。

今回はお伝えするのが少し遅くなりましたが、今後リメイクや覚醒キャラに関する情報は最大限ユーザーの皆様に公開し、
さまざまなご意見を取り入れられるように努めてまいります。

それでは次の開発者ブログでまたお会いしましょう。
以上、Devルディでした。

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  • クロきゃっと

    2018-08-16 17:40

    お疲れ様です。運営の皆様。いつも楽しませていただいています。終焉は近づいていて何よりと感じる日々です。ここに書かれていること皆様読まれているのでしょうか?近日のメンテで呂布の修正なのでしょうね。ヴァネッサとは50回ガチャの確定で出会えて旅をさせていただいています。分かってますか?ガチャの排出がひどくて何人も引退をし、既存のキャラが強くなると期待しては裏切られシーズンは我慢。新しいキャラがいなければゲームとしてのやることは変わらず。一旦休止して復帰ボーナスを得たものが勝者となる。ゲリラとは思えないスパンで資金調達。素晴らしいの一言です。どのような最後を向かえ運営がどのような文面で終わりを告げるのかを、楽しみに待っております。頑張って下さい。

  • 下の人

    2018-08-16 17:32

    暇じゃねーなら違うゲームいけやw
    周回要素は多かれ少なかれあるだろう、そもそもゲーム向いてないんじゃないのか?
    確かにナイツは既に終わってる。それは認める。lobiの総合も気持ち悪い人しかいないしTwitterもシメジ多すぎて子供親父ばかり。あー気持ち悪い
    二律は取得出来たとして新規復帰が追いつく事と防衛戦貢献出来る事もねえよ。
    ゴールド無くせとか言うのも気持ち悪い

  • がぶちゃん

    2018-08-16 17:03

    久々にやったけどアリーナ3600からなんも勝てない。二律キャラ?いないからギルドでの貢献すらできない。
    ボス戦も二律いるよね??よくわからないけど。そこでまたやる気なくす。
    そら新規なんて絶対やる気なくすわ。
    あと、ゴールドはたんまりあるけどそもそも現状でゴールドいりますか??廃止にしたら??
    あと、覚醒の素材とかも廃止にしろ。
    なんでもかんでも周回さすなよ、俺暇じゃねーんだよくそが。

  • かったりぃ

    2018-08-16 16:38

    ゴールド真面目に緩和した方がいい
    もうガチャは何も言わんからまじ頼む

  • デブクロップ

    2018-08-15 22:52

    とにかくゴールドがなくて何も出来ない
    キャラは当たらなくてもゲームはプレイできるけどゴールドが尽きたら身動き出来なくなる
    それなのに新要素ぶち込みまくって貰えるゴールドは以前とほぼ変わらずでキャラ育成などの使用ゴールドも緩和なし
    モチベーションが高い人ほどゴールドが尽きたら萎えてやらなくなってく現状。ゲリラショップで買えるって?1000万なんて10分もしないで使いきれるよ?というかゴールド不足が続くようなら間違いなく引退する。

  • 名前などいらぬ

    2018-08-13 12:24

    ゴールド枯れさせてそれをゲリラで有償で売ってくるって、どこまでゲ スの発想なん? ペット関連での使用ゴールド改善する気なしやん。

  • おもしろい

    2018-08-12 08:24

    どうやったらこんなにキャラクターの調整下手になれるのか(笑)
    専用装備はもはやキャラクターに新しい付加効果を付けるものでは無くただ倍率あげるだけがほとんど
    覚醒呂布も他キャラの専用装備で使いやすくするとか、そういった試行錯誤感がまったく今のセブンナイツには無いですね

    パーティ編成が今は本当に楽しくないゲームと成り果てました
    つまらない、本当につまらない

    アクセサリーでネガティブバフでも戦えなくなり、タカとヴァネッサのシナジーでSPキャラが最も多い万能型は一部除き覚醒呂布を筆頭に息をしていない
    先日実装したアイリーンも下スキル打たなければボロボロの案山子です

    皆さん何が楽しくて今のセブンナイツ遊んでるんですか?同じキャラを常に見る消滅耐性必須のアリーナは楽しいですか?
    週二回で変わるアタッカーだけ変えたボス戦は?テラは?

    こんな運営にお金落とせるんですか?
    私はもう、無理です

  • はいはい

    2018-08-12 02:13

    呂布の覚醒が楽しみすぎて1週間前に実装された覚醒祥衣には興味なかったけどまさか呂布の方が罠だったとは。
    祥衣という地雷を跳んで避けた先に呂布という核爆弾があるなんて予想できませんでした。

  • モガ

    2018-08-11 20:40

    覚醒呂布はアイリーンとの相乗効果が発揮でき、タカ対策にもなると開発ブログに記述してあるから覚醒させて影の結晶も全部使ったのに弱すぎて全く使えない。相乗効果も発揮されないしタカ対策にもならない。覚醒呂布を入れると今まで勝てていた相手にすら勝てなくなるんですが?
    信用してただでさえ貴重な素材を注ぎ込んだのに実際は使い物にならないキャラだったとか酷すぎませんか?
    課金したお金返してとは言いませんがもう調整しないなら素材や資金だけでも返してください。

  • 風邪気味

    2018-08-11 19:12

    ペット小出しにするのは集金目的ですか?
    リリースの時からプレイしていますが呂布実装の時は今のヴァネッサ以上にお金を使って揃えたものです。
    運営はSPキャラというのを軽視しています、引退が多いのも当たり前です。

    既存SPキャラ覚醒と新SPキャラの覚醒条件は同じなのに性能差が天と地の差があります。キャラクターの育成が本当に楽しくない。
    キングスレイドやサマナーズウォー言った、キャラクターの採用内訳が細かいゲームを見習うべきです

    貴方方は運営の能力、誠意全てが足りません。それでもボス戦宝石とペットで出来る事は増える筈ですが。
    それでも今のセブンナイツは面白くない。

    ボス戦の手間やテラ防衛戦がとにかく面倒です。緑宝石で免疫を作っていたものも無駄になり、育成が楽しくない。本当に楽しくない

    呂布はこれからのキャラクターなので、修正はしなくて良いです。