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セブンナイツ開発ブログ 7話
みなさま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。

今日はより一層強力になったフォーディナの女帝アイリーンについてお話させて頂きます。

まず、初期モデルの覚醒アイリーンは耐久デッキを主に使用されているユーザーの方々に向けてデザインされたため、
ご期待されていた姿とは違っていたように思われます。

アイリーンの覚醒後、みなさまからの貴重なフィードバックを総合的に考慮した結果、
開発チームが意図した水準の強さを発揮できていないと考え、短期間ではありますがリメイクすることにいたしました。

1つ目として、「火花の化身」のリメイクです。

ご意見を一番多く頂いた、アイリーンの生存能力に関するフィードバックについて内部的な協議を重ねた結果、
他のキャラに比べ、生存能力が不足しているという意見で同感し、下記のような効果を追加致しました。

ー 復活後は自分に貫通効果を含むすべてのダメージに対するダメージ減少70%の効果を追加
ー すべての敵の攻撃力30%を減少 → 40%に変更
ー 動作(攻撃およびスキル使用、被撃)する度に上昇する防御力:防御力100 → 150上昇に変更

復活後の貫通効果を含むすべてのダメージに対するダメージ減少効果の追加と動作する度に上昇する防御力の上昇効果を変更して、
生存力を高め、攻撃力減少効果の上昇を通して、チーム単位で生存力を高められるようにデザインしました。

2つ目として、「雷光刃・真」のリメイクについてお話します。

覚醒アイリーンの全体的なアクティブスキルの構成は火傷効果を適用した後、
2つのスキルに適用されている低い確率の感電効果を通して耐えて、勝利できるようにデザインされています。

雷光刃・真のスキルはターン制バフ減少効果とは別に、低い確率の感電効果がウィークポイントとなっていたため、
感電効果の確率を上昇致しました。

3つ目として、アイリーンの覚醒スキルである「不滅の憤怒」のスキルについてです。

先にお伝えしたように、アイリーンのアクティブスキルの構成で一番大きな比重を占めているのは、火傷と感電効果です。
不滅の憤怒スキルでは、アイリーンの状態異常に関わる比重を、より高めるため、下記のような効果を追加致しました。

ー 対象が火傷状態の場合、必ず倒します。

また、アイリーン編成時に、後列キャラの生存力を強化させるため、30%のブロック率増加を50%に変更致しました。
変更された覚醒スキルを通して、状態異常のメリットと後列キャラの生存力上昇を通して、より強力な姿をお見せできるようになりました。

以上、覚醒アイリーンのリメイクについてお伝えしました。

以後、一方的な既存キャラの覚醒の公開ではなく、ユーザーのみなさまとのコミュニケーションを通して
既存の覚醒キャラのデザイン、または、既存キャラのリメイクを進行する予定です。

すべてのご意見を反映させることはできませんが、みなさまからの、貴重なフィードバックに1つ1つ耳を傾けていきます。

次のキャラ関連の開発者ブログでは、セブンナイツの世界観で強力な姿を見せてくれた、
男性キャラであるエース、ジェイブ、呂布の内、1つのキャラのスキルデザインに関する内容で、お会いする予定です。

以上Devルディでした。

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  • 金金かね

    2018-08-03 12:53

    プレーヤーが目に見えてさらに激減。
    アリーナの裏操作はいい加減やめろ。
    まったく同じキャラ、配置も同じ、装備も教本も同じでダメージ判定なんでこんなに違うのよ?
    先週のデータと比較するとちょうど受けるダメージ150%、与えるダメージ50%の補正を受けてる計算なんだけど。
    あと敏捷で確実に勝ってるパーティーにアビリティ先制されるのなんで?相手にプラトン、猿が居る時点で防御リーダー考慮しても敏捷MAX取れないはずなんだけど?もちろん教本反映してだよ。
    苦情言うと個人攻撃されるってほんとなんだな。先週と明らかに挙動が違うわ。動画

  • 竹女

    2018-08-02 12:59

    すいません。皆さんに質問なんですが、キャラの愛着とかってありますか?
    教えてください。
    私は新キャラ出たら時系列も良く分からないキャラPV見せられて、訳の分からない内容の独り言聞かせられて。ウンザリです
    ヴァネッサのストーリーも良く分かりません、公式サイトでノベルストーリーになってますがゲーム内だけで把握出来ないんですかね?

    皆さんキャラの性能とイラストしか見てないからストーリーとかどうでも良いんですかね。
    私はもうお腹いっぱいになりました、本当につまらないです。この時間を無駄にしていくゲームから皆さんが解放されるのをお祈りしています。

  • ポイズン

    2018-08-02 12:03

    呂布実装から続けてきました。何回も引退しようか悩みましたが韓国版のような多種多様な色んなキャラ、パーティがアリーナでぶつかり合ってる環境にいつかなるだろうと信じて続けてきましたが、そろそろ限界です。ナイトクロウの弟子クラスより弱い覚醒セブンナイツ。世界観、キャラ設定をフル無視した性能。アリーナ操作までは言いませんが、ルーン完凸してないような奴らにまで負ける始末です。運が悪かったのかどうかはわかりません。
    本当に限界です。いい加減目を覚まして下さい。このままだとアリーナ、ギルド戦で手動操作ができて、キャラ設定に応じた強さがあるグランドチェイスに完全に移ってしまいます

  • ポイズン

    2018-08-02 12:02

    呂布実装から続けてきました。何回も引退しようか悩みましたが韓国版のような多種多様な色んなキャラ、パーティがアリーナでぶつかり合ってる環境にいつかなるだろうと信じて続けてきましたが、そろそろ限界です。ナイトクロウの弟子クラスより弱い覚醒セブンナイツ。世界観、キャラ設定をフル無視した性能。アリーナ操作までは言いませんが、ルーン完凸してないような奴らにまで負ける始末です。運が悪かったのかどうかはわかりません。
    本当に限界です。いい加減目を覚まして下さい。このままだとアリーナ、ギルド戦で手動操作ができて、キャラ設定に応じた強さがあるグランドチェイスに完全に移ってしまいます

  • クリス松村

    2018-07-30 10:17

    5000ルビーで1体もヴァネッサ出なかったら引退すると決めてたので引退します。今までありがとうございました。もう二度とプレイすることはないかと思います。

  • ぽんち

    2018-07-29 01:33

    バク直せって何回ゆーんだよおまえら、無理に決まってんだろ。
    直さないのかネトマクオリティってやつだ。そんな会社に何いっても無駄。
    それでも客は逃げないのわかってんだよ。
    ま、ランカーたちは今さら退くに退けない、刻み家はある意味賢かったなw
    これからもどんどん金をどぶに捨てろwww

  • おいどんもうおこ

    2018-07-28 15:11

    まだ5桁いるフォロワーとセールスランキングに草生えるわwwwww

    アンケート来てるが散々言われてた新キャラのインフレさせ過ぎる事も、メイボックスにエリス追加ミスの記載に「強化、限界突破させずにそのままの状態を保持してください」

    って書いてあるの見て11万のフォロワー何にも感じない訳?ヴァネッサのスペックに何の疑問も無いの?専用装備解放するの怖くない?
    こいつ50にするだけで、今課金して揃えるだけでPvP.PvEのコンテンツに有利になる。
    CT短いアタッカーと二律メルキル使えるならキリエルすら使わなくて良くなるかも知れない

    もうセブンナイツに先は無い。ティーア4つで完凸させて引退してやるよ
    新規は配布パーティでヴァネワンバック一人で絶望させてやるwwwww

  • つまらん

    2018-07-27 14:56

    こんなひどい運営でもセルラン上がるのか、、、
    まぁ課金してくれてるお客様をもっと大切にしなさいよ。
    コメント欄にコメント返さないくせに別にアンケートとかもうやめとけば?それより多く抱えているバグなおせ

  • たい

    2018-07-27 11:51

    セット装備の最高値が低くなっているバグはいつ修正してくれるのですか?バグってから結構な期間がたっています。
    時間がかかるのであればその旨を知らせて欲しいです。
    セブンナイツにおいて装備はとても重要な要素なので早急に対処願います。

  • 名無し

    2018-07-26 20:09

    ヴァネッサ強すぎワロタ。
    どこぞの不滅の意思を受け継いだ方とは天と地ほどの差だなw
    同じ覚醒セブンナイツとは到底思えない
    というかね、新キャラに色々と詰め込み過ぎなんだよね!
    だから新キャラ実装する度にゲームバランスが崩壊して行くんだよ?
    そんな事くらい分かるでしょ?ゲームバランスどうこうより目先のお金ですか〜?w
    答えてよデブ君!
    コミュニケーションなんたら言うんなら、このブログにコメントしてよ!それがコミュニケーションだよ